꿀 (액체)
달고 영양가 있는 음식. 양념으로 쓰거나, 물과 섞어 벌꿀주로 발효하거나, 상처에 발라 소독제로 쓸 수 있다.
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
섞기 Mix ⏱ 15분
조건
효과
- 이 카드의 액체량 -150
- 건네준 카드의 액체량 +150
- 건네준 카드 →
꿀물(으)로 변형 - 변형 시 유지: 액체
- 변형 후 꿀 +50, 단맛 정도 +40
- 변화량이 액체 300당 비례
더하기 Add ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드: 태그 식용
- 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
- 이 카드의 액체량 3 이상
효과
- 이 카드의 액체량 -7.5
- 건네준 카드: 향신료 추가: 꿀
조건
- 드래그할 카드: 태그 열린 상처 또는 태그 부목이 필요한 상처 또는 태그 세척 가능한 상처
- 양방향(반대로 드래그해도 작동)
용기 값이 0 ~ 4000- 이 카드의 액체량 75 이상
얻는 방법
변형되어 생김
꿀물 — 꿀물 — 꿀 최대 도달
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
벌집 조각 카드- 꿀 따기 · 카드 상호작용 › 준 카드에 만들어지는 액체 › 액체 카드
- 꿀 (청사진) 카드
- 완성품 › 카드
점토 그릇 (아이템) 카드- 액체 그림들 › 액체 카드들
꿀물 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 1 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_Honey · UniqueID 151ebcdc07ef37e47b54b2867e2a93e7
- 내부 이름 m_Name:
LQ_Honey - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1709
- 카드 이름 CardName: 꿀 (Honey)
- 설명 CardDescription: 달고 영양가 있는 음식. 양념으로 쓰거나, 물과 섞어 벌꿀주로 발효하거나, 상처에 발라 소독제로 쓸 수 있다. (Sweet, nutritious food. Can be used as seasoning, fermented into mead with water, or applied to wounds as a disinfectant.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Thirst_Old - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 8
- 최대값 MaxValue: 8
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 2
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 섞기 (Mix)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 150
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-150, y=-150
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 150
- 실패 메시지 FailMessage: 물이 부족하다 (Not enough Water)
- 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=150, y=150
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
꿀물 - 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=50, y=50
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=150, y=150
- 특수1 변화 Special1Change: x=40, y=40
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1
- 행동 이름 ActionName: 더하기 (Add)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-7.5, y=-7.5
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 꿀
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 식용
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 행동 이름 ActionName: 상처에 바르기 (Apply to Wound)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
용기 - 범위 TriggerRange: y=4000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 75
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-75, y=-75
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 특수1 변화 Special1Change: x=24, y=24
- 특수2 변화 Special2Change: x=40, y=40
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 열린 상처, 부목이 필요한 상처, 세척 가능한 상처
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-75, y=-75
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 새는 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.125
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
갈증
위장
당분 포화도
허기