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꿀 (액체)

달고 영양가 있는 음식. 양념으로 쓰거나, 물과 섞어 벌꿀주로 발효하거나, 상처에 발라 소독제로 쓸 수 있다.

패시브 효과

조건부 패시브

새기
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
식기
  • 이 카드의 연료 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -0.125/15분
여름 부패
조건
  • 이 카드의 부패 속도 +0.5/15분
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -100000/15분

행동 (1)

마시기 Drink ⏱ 즉시
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)

섞기 Mix ⏱ 15분
조건
  • 드래그할 카드: 물 또는 안전하지 않은 물
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
  • 건네는 카드의 액체량 150 이상
  • 미충족 시 메시지: “물이 부족하다”
  • 건네는 카드에 아무 액체 150 들어 있어야 함
  • 이 카드의 액체량 150 이상
효과
  • 이 카드의 액체량 -150
  • 건네준 카드의 액체량 +150
  • 건네준 카드 → 꿀물(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 액체
  • 변형 후 꿀 +50, 단맛 정도 +40
  • 변화량이 액체 300당 비례
더하기 Add ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 식용
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
  • 이 카드의 액체량 3 이상
효과
  • 이 카드의 액체량 -7.5
  • 건네준 카드: 향신료 추가: 꿀
상처에 바르기 Apply to Wound ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 스트레스 +4 15분마다 적용
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 불결함 -2 15분마다 적용
  • 충족감 +1 15분마다 적용
  • 이 카드의 액체량 -75
  • 건네준 카드의 특수 1 +24, 특수 2 +40
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_Honey · UniqueID 151ebcdc07ef37e47b54b2867e2a93e7

  • 내부 이름 m_Name: LQ_Honey
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1709
  • 카드 이름 CardName: 꿀 (Honey)
  • 설명 CardDescription: 달고 영양가 있는 음식. 양념으로 쓰거나, 물과 섞어 벌꿀주로 발효하거나, 상처에 발라 소독제로 쓸 수 있다. (Sweet, nutritious food. Can be used as seasoning, fermented into mead with water, or applied to wounds as a disinfectant.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Thirst_Old
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 맛 FlavourTags:
      • 맛 Flavour: 달다
      • 강도 Intensity: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 8
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 2
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 섞기 (Mix)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 150
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-150, y=-150
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 150
        • 실패 메시지 FailMessage: 물이 부족하다 (Not enough Water)
      • 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=150, y=150
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 꿀물
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=50, y=50
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=150, y=150
        • 특수1 변화 Special1Change: x=40, y=40
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
      • 행동 이름 ActionName: 더하기 (Add)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-7.5, y=-7.5
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 꿀
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 행동 이름 ActionName: 상처에 바르기 (Apply to Wound)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 용기
          • 범위 TriggerRange: y=4000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 75
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-75, y=-75
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
        • 특수1 변화 Special1Change: x=24, y=24
        • 특수2 변화 Special2Change: x=40, y=40
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=168, y=168
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-75, y=-75
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.125
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000