치유 고약 (아이템)
상처 부위에 발라서 상처의 치유 특성을 증가시킬 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 0 | 1440 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 100 | 100 | 0 | 액체일 때 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드: 태그 열린 상처 또는 태그 부목이 필요한 상처 또는 태그 세척 가능한 상처
- 양방향(반대로 드래그해도 작동)
용기 값이 0 ~ 4000
내구도 도달 시 자동 행동
부패 최대 도달 ⏱ 즉시
치유 고약이 상했습니다!
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
치유 고약 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
투구꽃 진정 도포제 (청사진) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
점토 단지 (아이템 · 점토) 카드- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
점토 단지 (아이템 · 특성: 필경사 장비 (그을음 잉크 포함)) 카드- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HealingSalve · UniqueID 8486fa421f3930a428cc4d650dc55859
- 내부 이름 m_Name:
HealingSalve - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1490
- 카드 이름 CardName: 치유 고약 (Healing Salve)
- 설명 CardDescription: 상처 부위에 발라서 상처의 치유 특성을 증가시킬 수 있습니다. (Can be applied to wounds to increase their healing properties.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Salve_Healing - 무게 ObjectWeight: 25
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable)
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#217
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 1440
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 치유 고약이 상했습니다! (Healing Salve Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 상처에 바르기 (Apply to Wound)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
용기 - 범위 TriggerRange: y=4000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
- 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
- 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
- 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 특수1 변화 Special1Change: x=100, y=100
- 특수2 변화 Special2Change: x=100, y=100
- 특수3 변화 Special3Change: x=40, y=40
- 특수4 변화 Special4Change: x=40, y=40
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 열린 상처, 부목이 필요한 상처, 세척 가능한 상처
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1