포식자 카운터 결과

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (14)

출처행동변화
피 냄새 확인자동 트리거: 피 냄새 확인 · 혈액 없음: 없음0
피 냄새 확인자동 트리거: 피 냄새 확인 · 혈액 적음: 없음0
피 냄새 확인자동 트리거: 피 냄새 확인 · 혈액 적음: 늑대+1
피 냄새 확인자동 트리거: 피 냄새 확인 · 혈액 중간: 없음0
피 냄새 확인자동 트리거: 피 냄새 확인 · 혈액 중간: 늑대+1
피 냄새 확인자동 트리거: 피 냄새 확인 · 혈액 중간: 늑대 무리+2
피 냄새 확인자동 트리거: 피 냄새 확인 · 혈액 많음: 없음0
피 냄새 확인자동 트리거: 피 냄새 확인 · 혈액 많음: 늑대+1
피 냄새 확인자동 트리거: 피 냄새 확인 · 혈액 많음: 늑대 무리+2
피 냄새 확인자동 트리거: 피 냄새 확인 · 혈액 아주 많음: 없음0
피 냄새 확인자동 트리거: 피 냄새 확인 · 혈액 아주 많음: 늑대 무리+2
피 냄새 확인자동 트리거: 피 냄새 확인 · 혈액 아주 많음: 늑대 우두머리+2
늑대 (미사용)NPC 늑대 (미사용) — 행동 세상에 생성 1-1
늑대 무리NPC 늑대 무리 — 행동 세상에 생성 1-2

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PredatorCounterResult · UniqueID 41a33fcaf96aeef408967ab043037c54

  • 내부 이름 m_Name: PredatorCounterResult
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5050
  • 이름 GameName: 포식자 카운터 결과 (Predator Counter Result)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=2
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 표시 Visibility: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 VoidState_Old
    • 부정 아이콘 NegativeIcon: 🖼 GodState_Old
    • 단계 값 StepValue: 100