NPC 길찾기
NPC가 두 경로 중 하나를 고르게 하는 데 쓰임. 0이면 첫 경로, 1이면 다른 경로.(게임 데이터의 개발용 설명)
이 수치를 바꾸는 행동 (2)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 두 경로 모두: 푸른 폭포 - 순환 끝 | -666 ~ +333 |
늑대 무리 | NPC 늑대 무리 — 행동 두 경로 모두: 푸른 폭포 - 순환 끝 | -666 ~ +333 |
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentPathing · UniqueID ccc94453dfe340f46ad91d09691d8c19
- 내부 이름 m_Name:
AgentPathing - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3242
- 이름 GameName: NPC가 두 경로 중 하나를 고르게 하는 데 쓰임. 0이면 첫 경로, 1이면 다른 경로. (Used to have the Agent Choose Between 2 different Paths to take. 0 is used as conditon for first Path, 1 is used as condition for the other path. )
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=1
늑대 (미사용)
늑대 무리