추적자

숨는 조건

이 조건이 맞으면 NPC가 화면에서 숨습니다.

NPC 수치 (12)

수치시작값범위15분당 변화비고
NPC 기력 (피)1000 ~ 100+0.17/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 사기1000 ~ 100+10/15분
NPC 기력 (기력)1000 ~ 1000/15분
NPC 격분00 ~ 5+1/15분변화율 한계 -10000 ~ 10000
NPC 특수1 (독 저항)960 ~ 96+0.4/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC가 걸린 덫 종류00 ~ 1000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계25정확히 250/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (올가미)10000정확히 100000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (구덩이 함정)0정확히 00/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (통나무 함정)0정확히 00/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (벼락틀)10000정확히 100000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 카운터00 ~ 672-1/15분변화율 한계 -1 ~ 0

임무 (1)

임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.

임무활성화선호 가중치
추적자 플레이어 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1200

상호작용 버튼

NPC 고유 행동 (5)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

태고의 숲에 생성 Spawn at Primeval Woods
조건
효과
정령 세계로 가기 Go to Spirit World
조건
  • 반복
  • 편집증 값이 0 ~ 100
효과
정령 세계로 가기 2 Go to Spirit World_2
조건
효과
정령 세계로 가기 3 Go to Spirit World_3
조건
격분 = 플레이어 공격 1 Enraged = Attack the Player_1
조건
  • 조건이 거짓이 되면 재설정
  • 전투 중 불가
  • 대화 중 불가
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 변성 의식 값이 50 ~ 10000
  • 해당 NPC의 NPC 격분 값이 5 ~ 100
효과
  • 플레이어가 있는 곳으로 이동
  • 숨김 그룹 발동: 사냥
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
전투
0100%

패시브 효과

편집증과 공포 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 공포 15분당 변화율 +4 (시간당 +16)
  • 편집증 15분당 변화율 +4 (시간당 +16)

흔적(추적)

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_Stalker · UniqueID c6a5d3e7628391142a43a26529cae3aa

  • 내부 이름 m_Name: Agent_Stalker
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2925
  • NPC 이름 AgentName: 추적자 (Stalker)
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 Stalker
  • 무게 분류 WeightCategory: 무거운
  • 숨김 조건 HidingConditions:
    • 필요 수치 RequiredStatValues:
  • 상호작용 Interactions:
      • 버튼 이름 ButtonName: 다가가기 (Approach)
      • 버튼 종류 ButtonType: 1
      • 대화 Dialog: 대화: 추적자
      • 발생 조우 DroppedEncounter: 추적자
  • 기본 흔적 DefaultTracks:
    • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
    • 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard: 흔적 발견!
    • 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
        • 출력 내구도 OutputDurability: 32
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
  • 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
  • 주변 소리 AmbientSounds:
      • 내부 이름 InternalName: 늑대 (Wolf)
      • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#166
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.17
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 사기
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 격분
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 5
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (독 저항)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 96
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 96
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.4
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC가 걸린 덫 종류
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 25
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 25
        • 최대값 MaxValue: 25
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (올가미)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (구덩이 함정)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (통나무 함정)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (벼락틀)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 672
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: 태고의 숲에 생성 (Spawn at Primeval Woods)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 태고의 숲에 생성 (Spawn at Primeval Woods)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 편집증
            • 범위 TriggerRange: x=101, y=300
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
        • 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
            • 시작 값 StartValue: 22
            • 끝값 EndValue: 23
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 태고의 숲
      • 행동 ID ActionID: 정령 세계로 가기 (Go to Spirit World)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계로 가기 (Go to Spirit World)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 편집증
            • 범위 TriggerRange: y=100
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 정령 세계로 가기 2 (Go to Spirit World_2)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계로 가기 2 (Go to Spirit World_2)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 정령 세계로 가기 3 (Go to Spirit World_3)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계로 가기 3 (Go to Spirit World_3)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 격분 = 플레이어 공격 1 (Enraged = Attack the Player_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 격분 = 플레이어 공격 1 (Enraged = Attack the Player_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
      • 대화 중 실행 불가 CannotPerformWhileInDialog: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 격분
            • 조건 범위 ConditionRange: x=5, y=100
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 전투 (Combat)
          • 발생 조우 DroppedEncounter: 추적자
          • 조우 NPC EncounterNPC: 추적자
      • 플레이어 지역으로 이동 MoveToPlayerEnvironment: 1
      • 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
  • NPC 지속 효과 AgentPassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 편집증과 공포 (Paranoia and Fear)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 공포
          • 변화율 RateModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 편집증
          • 변화율 RateModifier: x=4, y=4
  • NPC 임무 AgentDuties:
      • 대상 임무 TargetDuty: 추적자 플레이어 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1200
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1