추적자
숨는 조건
이 조건이 맞으면 NPC가 화면에서 숨습니다.
변성 의식 값이 0 ~ 49
NPC 수치 (12)
| 수치 | 시작값 | 범위 | 15분당 변화 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| NPC 기력 (피) | 100 | 0 ~ 100 | +0.17/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 사기 | 100 | 0 ~ 100 | +10/15분 | |
| NPC 기력 (기력) | 100 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| NPC 격분 | 0 | 0 ~ 5 | +1/15분 | 변화율 한계 -10000 ~ 10000 |
| NPC 특수1 (독 저항) | 96 | 0 ~ 96 | +0.4/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC가 걸린 덫 종류 | 0 | 0 ~ 100 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 | 25 | 정확히 25 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (올가미) | 10000 | 정확히 10000 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (구덩이 함정) | 0 | 정확히 0 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (통나무 함정) | 0 | 정확히 0 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (벼락틀) | 10000 | 정확히 10000 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 카운터 | 0 | 0 ~ 672 | -1/15분 | 변화율 한계 -1 ~ 0 |
임무 (1)
임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.
| 임무 | 활성화 | 선호 가중치 |
|---|---|---|
| 추적자 플레이어 찾기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
상호작용 버튼
- 다가가기 — 전투:
추적자
NPC 고유 행동 (5)
조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).
격분 = 플레이어 공격 1 Enraged = Attack the Player_1
조건
효과
- 플레이어가 있는 곳으로 이동
- 숨김 그룹 발동: 사냥
패시브 효과
편집증과 공포 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
흔적(추적)
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
- 추적자 등장 대화 줄
- 추적자에게 다가간다. › 추적자 공격 · PossibleAnswers › 실행할 행동 › 조우 NPC
- NPC 시작 위치 세계 설정
- NPCAgents › SpawnedAgent
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_Stalker · UniqueID c6a5d3e7628391142a43a26529cae3aa
- 내부 이름 m_Name:
Agent_Stalker - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2925
- NPC 이름 AgentName: 추적자 (Stalker)
- NPC 그림 AgentImage:
🖼 Stalker - 무게 분류 WeightCategory: 무거운
- 숨김 조건 HidingConditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: y=49
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 상호작용 Interactions:
- 기본 흔적 DefaultTracks:
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
- 주변 소리 AmbientSounds:
- 내부 이름 InternalName: 늑대 (Wolf)
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#166
- NPC 수치 AgentStats:
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.17
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 사기
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 격분
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 5
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 96
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC가 걸린 덫 종류
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 25
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 25
- 최대값 MaxValue: 25
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (올가미)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (구덩이 함정)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (통나무 함정)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (벼락틀)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 672
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- NPC 행동 AgentActions:
- 행동 ID ActionID: 태고의 숲에 생성 (Spawn at Primeval Woods)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 태고의 숲에 생성 (Spawn at Primeval Woods)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment:
태고의 숲
- 행동 ID ActionID: 정령 세계로 가기 2 (Go to Spirit World_2)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계로 가기 2 (Go to Spirit World_2)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
추적자 정령 (아이템)
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 격분 = 플레이어 공격 1 (Enraged = Attack the Player_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 격분 = 플레이어 공격 1 (Enraged = Attack the Player_1)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
- 대화 중 실행 불가 CannotPerformWhileInDialog: 1
- 조건 Conditions:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 플레이어 지역으로 이동 MoveToPlayerEnvironment: 1
- 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
- NPC 지속 효과 AgentPassiveEffects:
- NPC 임무 AgentDuties:
- 대상 임무 TargetDuty: 추적자 플레이어 찾기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1200
- 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
- 거래 불가 CannotTrade: 1
편집증
추적자에게 물림
공포