추적자 정령 (아이템)
추적자의 본질이 사람의 모습으로 드러난 존재. 경계, 추적, 사냥감 쫓기를 도와주지만 편집증도 커진다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 동기화 (부패) | 168 | 672 | 0 | 0 → 떠나기 | 항상 표시 | |
| 지속 시간 (연료) | 96 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 죽음 | 항상 표시 | |
| 액체가 더 없음 (진행도) | 1 | 1 | 0 | 0 → 죽음 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
낮은 동기화
조건
- 이 카드의 동기화 0 ~ 168
(직접 효과 없음)
죽음
조건
- 이 카드의 액체량 0 ~ 1
- 이 카드의 액체가 더 없음 속도 -1/15분
행동 (1)
풀어 주기 Release ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
확인 창 표시
내구도 도달 시 자동 행동
동기화 0 도달: 떠나기 Leave ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 오소리 정령이 떠남 | 0 | 100% |
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 250
- 기본 내용물:
추적자 정령 (액체) 250 - 행동으로 비울 수 없음
- 액체와 고체를 함께 담을 수 있음
- 액체를 줄 때:
변성 의식 값이 50 ~ 10000
얻는 방법
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
추적자 정령 부르기 카드- 건설 카드 조건 › 작동 카드
- 완성품 › 카드
추적자 정령 (액체) 카드- 축복 · 행동 › 필요 받는 용기
추적자 NPC- 정령 세계로 가기 2 (Go to Spirit World_2) · NPC 행동 › 조건 › 보드에 필요한 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Spirit_Stalker · UniqueID 91769f7074fc4af459a35dd5102b642a
- 내부 이름 m_Name:
Spirit_Stalker - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2434
- 카드 이름 CardName: 추적자 정령 (Stalker Spirit)
- 설명 CardDescription: 추적자의 본질이 사람의 모습으로 드러난 존재. 경계, 추적, 사냥감 쫓기를 도와주지만 편집증도 커진다. (A personified manifestation of the essence of stalker. Can help you with allertness, tracking and chasing prey but also increases paranoia. )
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Hunter - 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -1200
- 태그 CardTags: 정령, 정령 마법 부여 가능
- 장비 태그 EquipmentTags: 정령
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 168
- 카드 수치 이름 CardStatName: 동기화 (Attunement)
- 최대값 MaxValue: 672
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Morale1 - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 떠나기 (Leave)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 오소리 정령이 떠남 (SpiritBadgerLeft)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추적자 정령 (이벤트 · 떠남) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 20
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 지속 시간 (Duration)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추적자 정령 (이벤트 · 힘을 다 씀) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액체가 더 없음 (NoMoreLiquid)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추적자 정령 (이벤트 · 힘을 다 씀) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 풀어 주기 (Release)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 낮은 친화 (Low Affinity)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 범위 TriggerRange: y=250
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 효과 이름 EffectName: 높은 친화 (High Affinity)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 범위 TriggerRange: x=251, y=1000
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 낮은 동기화 (Low Attunement)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=168
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 높은 동기화 (High Attunement)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=168, y=672
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 불 동기화 높음
- 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 죽음 (Death)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 250
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 기본으로 담긴 액체 DefaultLiquidContained:
- 액체 카드 LiquidCard:
추적자 정령 (액체) - 수량 Quantity: x=250, y=250
- 액체 카드 LiquidCard:
- 액체 주기 수치 조건 StatConditionsForGivingLiquid:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 액체와 고체 함께 담기 가능 CanContainLiquidAndSolidsTogether: 1
- 필요 거리 RequiredDistance: 2
- 행동 거리 ActionRange: 1