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접질린 발목 (R)

통증을 유발하고 다리 움직임을 더 어렵게 합니다.

치유에 도움이 되도록 부목을 사용하십시오.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
회복 (부패)0672+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 염좌액체일 때 숨김
통증 (연료)100100-0.134/15분 (-0.536/시간, -12.864/일)액체일 때 숨김
치유 효과 (특수 1)09600일 때 숨김
진통 효과 (특수 3)09600일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식욕, 체중
  • 식욕 +50
  • 몸무게 15분당 변화율 -0.9 (시간당 -3.6)
  • 효과 크기가 회복 0 ~ 672에 따라 ×0 ~ 1로 변함
부목
조건
  • 이 카드의 회복 속도 +1/15분
통증
  • 통증 +100
  • 효과 크기가 통증 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
이동 보정
조건
  • 이 카드의 회복 0 ~ 500
아묾 요인
조건
  • 이 카드의 치유 효과 1 ~ 10000
  • 이 카드의 회복 속도 +1/15분
  • 이 카드의 치유 효과 속도 -1/15분
진통 효과
조건
  • 이 카드의 진통 효과 1 ~ 10000
  • 통증 -50
  • 이 카드의 진통 효과 속도 -1/15분
  • 효과 크기가 통증 0 ~ 50에 따라 ×0 ~ 1로 변함

내구도 도달 시 자동 행동

회복 최대 도달: 염좌 Sprain ⏱ 즉시

상처가 치료됐다!

효과
  • 이 카드 파괴

요리 / 가공

부목
  • 재료: 부목 (아이템)
  • 소요 시간: 즉시
  • 변화
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
  • 진행 문구: “관절 고정”

인벤토리 / 용기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 오르기11.67%
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 오르기11.67%
새 둥지새 둥지 — 오르기10.48%
나무 꼭대기나무 꼭대기 — 내려가기10.48%
비밀의 숲 (탐색·개선)비밀의 숲 (탐색·개선) — 오르기11.67%
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선)까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 내려가기11.67%
산의 숲 (탐색·개선)산의 숲 (탐색·개선) — 내려가기11.67%
바람 잣잎 숲 (탐색·개선)바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 내려가기11.67%
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 오르기11.67%
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 내려가기11.67%
그늘진 덤불숲 (탐색·개선)그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 오르기11.67%
벼랑 덤불숲 (탐색·개선)벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 내려가기11.67%
잣나무 벼랑 (탐색·개선)잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 내려가기11.67%
오리나무오리나무 — 오르기10.48%
참나무참나무 — 오르기10.48%
잣나무잣나무 — 오르기10.62%
곰전투: 곰 — 플레이어 부상1부상 시
멧돼지전투: 멧돼지 — 플레이어 부상1부상 시
숲의 야수전투: 숲의 야수 — 플레이어 부상1부상 시
달빛서림전투: 달빛서림 — 플레이어 부상1부상 시
원시 늑대전투: 원시 늑대 — 플레이어 부상1부상 시
수사슴 (기본)전투: 수사슴 (기본) — 플레이어 부상1부상 시
추적자전투: 추적자 — 플레이어 부상1부상 시
수사슴 (흰색)전투: 수사슴 (흰색) — 플레이어 부상1부상 시
늑대전투: 늑대 — 플레이어 부상1부상 시
늑대 무리전투: 늑대 무리 — 플레이어 부상1부상 시

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (26)

26곳 펼치기
  • 축축한 골짜기 (탐색·개선) 카드
    • 오르기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 임종의 골짜기 (탐색·개선) 카드
    • 오르기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 오르기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 새 둥지 카드
    • 오르기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 나무 꼭대기 카드
    • 내려가기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 비밀의 숲 (탐색·개선) 카드
    • 오르기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) 카드
    • 내려가기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 산의 숲 (탐색·개선) 카드
    • 내려가기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 바람 잣잎 숲 (탐색·개선) 카드
    • 내려가기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 푸른 폭포 (탐색·개선) 카드
    • 오르기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 남쪽 여울 (탐색·개선) 카드
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  • 그늘진 덤불숲 (탐색·개선) 카드
    • 오르기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 벼랑 덤불숲 (탐색·개선) 카드
    • 내려가기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 잣나무 벼랑 (탐색·개선) 카드
    • 내려가기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 오리나무 카드
    • 오르기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 참나무 카드
    • 오르기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 잣나무 카드
    • 오르기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 곰 전투
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
  • 멧돼지 전투
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
  • 숲의 야수 전투
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
  • 달빛서림 전투
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    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
  • 수사슴 (기본) 전투
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
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  • 추적자 전투
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
  • 수사슴 (흰색) 전투
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  • 늑대 전투
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
  • 늑대 무리 전투
    • 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: W_LegSprainedR · UniqueID 2ea6f63fca2f43c448b39448ba4495eb

  • 내부 이름 m_Name: W_LegSprainedR
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2756
  • 카드 이름 CardName: 접질린 발목 (Sprained Ankle)
  • 설명 CardDescription: 통증을 유발하고 다리 움직임을 더 어렵게 합니다.

    치유에 도움이 되도록 부목을 사용하십시오.
    (Causes pain and makes leg actions more difficult. Use a splint to help it heal.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Sprain
  • 무게 ObjectWeight: 500
  • 태그 CardTags: 부목이 필요한 상처, 상처
  • 장비 태그 EquipmentTags: 접질린 발목 (오른쪽)
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 회복 (Recovery)
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 팝업 ShowPopupOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 이름 ActionName: 염좌 (Sprain)
      • 행동 설명 ActionDescription: 상처가 치료됐다! (Wound healed!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 경미한 열상 (기본)
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 최대값 MaxValue: 32
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 AloeGel_Old
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 통증 (Pain)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.134
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pain
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Tourniquet
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 팝업 ShowPopupOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 치유 효과 (Healing Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 96
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pain
  • 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식욕, 체중 (Appetite, Weight)
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: x=-0.9, y=-0.9
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 1
            • 범위 Range: x=672
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 부목 (Splint)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 통증 (Pain)
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 4
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 이동 보정 (Movement Modifiers)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=500
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 아묾 요인 (Cicatrisant Factor)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=10000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 4
            • 범위 Range: y=50
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 가방 칸 문구 InventorySlotsText: 이곳에 부목 사용 (PLACE SPLINT HERE)
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 부목 (Splint)
      • 요리 문구 지정 CustomCookingText: 관절 고정 (Constraining Movement)
      • 호환 카드 CompatibleCards: 부목 (아이템)
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1