훈연실 (미사용 · 꺼짐)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연료 | 0 | 96 | 0 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
온도 감소
조건
- 이 카드의 부패 0 ~ 157
- 이 카드의 부패 속도 -5/15분
온도 감소
조건
- 이 카드의 부패 158 ~ 285
- 이 카드의 부패 속도 -15/15분
온도 감소
조건
- 이 카드의 부패 286 ~ 450
- 이 카드의 부패 속도 -45/15분
행동 (1)
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
확인 창 표시
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (8)
나뭇잎 넣기 Feed Leaves ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드: 태그 산성 잎이나 침엽 말리기
효과
불의 욕구 -6 15분마다 적용- 이 카드의 연료 +2
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
불 피우기 Light Fire ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
불씨 - 이 카드의 연료 5% ~ 100%
효과
- 이 카드 →
훈연실 (미사용 · 기본)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 연료, 인벤토리
- 변형 후 연료 +1
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
불 피우기 Light Fire ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
점화한 횃불 - 이 카드의 연료 5% ~ 100%
효과
- 이 카드 →
훈연실 (미사용 · 기본)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 연료, 인벤토리
- 변형 후 연료 +1
- 건네준 카드의 특수 2 -4
묶음(스택) 반복 가능
인벤토리 / 용기
- 넣을 수 있는 것
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
변형되어 생김
훈연실 (미사용 · 기본) — 훈연실 (미사용 · 기본) — 불 끄기
훈연실 (미사용 · 기본) — 훈연실 (미사용 · 기본) — 연료 0 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
- 배경: 훈제실 책갈피 묶음
- 포함 카드
훈연실 (미사용 · 기본) 카드- 연료 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 불 끄기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_SmokehouseExtinguished · UniqueID 389ac6202f37c584584fb8504c297878
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_SmokehouseExtinguished - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2083
- 카드 이름 CardName: 훈연실 (Smokehouse)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Oven_Off - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 2500
- 태그 CardTags: 연료 용량
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
- 부패 SpoilageTime:
- 최대값 MaxValue: 450
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 96
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
잉걸불
- 변형 결과 TransformInto:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 장작 넣기 (Feed Firewood)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 다른 카드에서 사용 내구도 가져옴 GetUsageFromOtherCard: 1
- 다른 카드에서 연료 가져옴 GetFuelFromOtherCard: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 연료
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=4, y=4
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 약한 연료
- 행동 이름 ActionName: 숯 넣기 (Feed Charcoal)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=25, y=25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
숯
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 나뭇잎 넣기 (Feed Leaves)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=2, y=2
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 산성 잎이나 침엽 말리기
- 행동 이름 ActionName: 불 피우기 (Light Fire)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
훈연실 (미사용 · 기본) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
불씨
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 불 피우기 (Light Fire)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
훈연실 (미사용 · 기본) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-4, y=-4
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
점화한 횃불
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 불쏘시개 넣기 (Feed Tinder)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 나뭇잎 (아이템),
섬유
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 부수기 (Demolish)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
흙 더미 - 수량 Quantity: x=14, y=14
- 카드 DroppedCard:
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
- 카드 DroppedCard:
나무 판자 (아이템) - 수량 Quantity: x=24, y=24
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=12, y=12
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 온도 감소 (Lose Temperature)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=157
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -5
- 효과 이름 EffectName: 온도 감소 (Lose Temperature)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=158, y=285
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -15
- 효과 이름 EffectName: 온도 감소 (Lose Temperature)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=286, y=450
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -45
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
목재 (기본)
장작
신선한 갈대
호밀 맥아