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훈연실 (미사용 · 꺼짐)

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
연료0960액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

온도 감소
조건
  • 이 카드의 부패 0 ~ 157
  • 이 카드의 부패 속도 -5/15분
온도 감소
조건
  • 이 카드의 부패 158 ~ 285
  • 이 카드의 부패 속도 -15/15분
온도 감소
조건
  • 이 카드의 부패 286 ~ 450
  • 이 카드의 부패 속도 -45/15분

행동 (1)

부수기 Demolish ⏱ 2시간 등반 행동
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (8)

장작 넣기 Feed Firewood ⏱ 즉시
조건
효과
  • 불의 욕구 -12 15분마다 적용
  • 내구도, 연료 값을 건네준 카드에서 가져옴
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
연료 넣기 Feed Fuel ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 연료
효과
  • 이 카드의 연료 +7
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
연료 넣기 Feed Fuel ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 연료 +4
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
숯 넣기 Feed Charcoal ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 숯
효과
  • 이 카드의 연료 +25
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
나뭇잎 넣기 Feed Leaves ⏱ 즉시
조건
효과
  • 불의 욕구 -6 15분마다 적용
  • 이 카드의 연료 +2
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
불 피우기 Light Fire ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 불씨
  • 이 카드의 연료 5% ~ 100%
효과
묶음(스택) 반복 가능
불 피우기 Light Fire ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 → 훈연실 (미사용 · 기본)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 연료, 인벤토리
  • 변형 후 연료 +1
  • 건네준 카드의 특수 2 -4
묶음(스택) 반복 가능
불쏘시개 넣기 Feed Tinder ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 연료 +1
  • 건네준 카드 파괴

인벤토리 / 용기

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_SmokehouseExtinguished · UniqueID 389ac6202f37c584584fb8504c297878

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_SmokehouseExtinguished
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2083
  • 카드 이름 CardName: 훈연실 (Smokehouse)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Oven_Off
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 2500
  • 태그 CardTags: 연료 용량
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
  • 부패 SpoilageTime:
    • 최대값 MaxValue: 450
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Flame
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 장작 넣기 (Feed Firewood)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 다른 카드에서 사용 내구도 가져옴 GetUsageFromOtherCard: 1
        • 다른 카드에서 연료 가져옴 GetFuelFromOtherCard: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=4, y=4
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 숯 넣기 (Feed Charcoal)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=25, y=25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 숯
      • 행동 이름 ActionName: 나뭇잎 넣기 (Feed Leaves)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=2, y=2
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 불 피우기 (Light Fire)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 훈연실 (미사용 · 기본)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 불 피우기 (Light Fire)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 훈연실 (미사용 · 기본)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-4, y=-4
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 불쏘시개 넣기 (Feed Tinder)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 부수기 (Demolish)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 흙 더미
              • 수량 Quantity: x=14, y=14
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
          • 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 온도 감소 (Lose Temperature)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=157
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -5
      • 효과 이름 EffectName: 온도 감소 (Lose Temperature)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=158, y=285
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -15
      • 효과 이름 EffectName: 온도 감소 (Lose Temperature)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=286, y=450
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -45
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1