눈

너무 많이 쌓이면 이동에 차질이 생길 수 있습니다.

부족할 때 문구: “눈 부족”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
289 ~ 480적설량 높음
49 ~ 288적설량 중간
8 ~ 48적설량 낮음

합성 수치

이 수치의 값은 아래 수치들로부터 계산됩니다.

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
다락방 (탐색·개선)다락방 (탐색·개선) (패시브)-480
오두막 방 (탐색·개선)오두막 방 (탐색·개선) (패시브)-480
오두막 (탐색·개선)오두막 (탐색·개선) (패시브)-480
곰 동굴 (탐색·개선)곰 동굴 (탐색·개선) (패시브)-480
커다란 동굴 (탐색·개선)커다란 동굴 (탐색·개선) (패시브)-480
동굴 (탐색·개선 · 잣나무 언덕 동굴)동굴 (탐색·개선 · 잣나무 언덕 동굴) (패시브)-480
동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴)동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴) (패시브)-480
비밀의 동굴 (탐색·개선)비밀의 동굴 (탐색·개선) (패시브)-480
정적의 동굴 (탐색·개선)정적의 동굴 (탐색·개선) (패시브)-480
부싯돌 굴 (탐색·개선)부싯돌 굴 (탐색·개선) (패시브)-480
정리된 터널정리된 터널 (패시브)-480
무너진 터널 (탐색·개선)무너진 터널 (탐색·개선) (패시브)-480
어두운 터널 (탐색·개선 · 북동쪽 동굴)어두운 터널 (탐색·개선 · 북동쪽 동굴) (패시브)-480
어두운 터널 (탐색·개선 · 북서쪽 동굴)어두운 터널 (탐색·개선 · 북서쪽 동굴) (패시브)-480
어두운 터널 (탐색·개선 · 남동쪽 동굴)어두운 터널 (탐색·개선 · 남동쪽 동굴) (패시브)-480
어두운 터널 (탐색·개선 · 남서쪽 동굴)어두운 터널 (탐색·개선 · 남서쪽 동굴) (패시브)-480
어두운 터널 (탐색·개선 · 서쪽 동굴)어두운 터널 (탐색·개선 · 서쪽 동굴) (패시브)-480
부싯돌발톱의 둥지 (탐색·개선)부싯돌발톱의 둥지 (탐색·개선) (패시브)-480
침수된 터널 (탐색·개선)침수된 터널 (탐색·개선) (패시브)-480
굴 북쪽 (탐색·개선)굴 북쪽 (탐색·개선) (패시브)-480
북쪽 터널 (탐색·개선)북쪽 터널 (탐색·개선) (패시브)-480
불길한 터널 (탐색·개선)불길한 터널 (탐색·개선) (패시브)-480
잡초가 무성한 터널 (탐색·개선)잡초가 무성한 터널 (탐색·개선) (패시브)-480
남쪽 터널 (탐색·개선)남쪽 터널 (탐색·개선) (패시브)-480
수직 통로 (탐색·개선)수직 통로 (탐색·개선) (패시브)-480
폭포 동굴 (탐색·개선)폭포 동굴 (탐색·개선) (패시브)-480
늑대 동굴 (탐색·개선)늑대 동굴 (탐색·개선) (패시브)-480
죽음의 방 (탐색·개선)죽음의 방 (탐색·개선) (패시브)-480
터널 입구 (탐색·개선)터널 입구 (탐색·개선) (패시브)-480
방 바깥쪽 (탐색·개선)방 바깥쪽 (탐색·개선) (패시브)-480
구리 광산 (탐색·개선 · 장소)구리 광산 (탐색·개선 · 장소) (패시브)-480
부싯돌 광산 (탐색·개선 · 장소)부싯돌 광산 (탐색·개선 · 장소) (패시브)-480
마녀석 광산 (탐색·개선 · 장소)마녀석 광산 (탐색·개선 · 장소) (패시브)-480
구리 광산 (탐색·개선 · 시작 지점)구리 광산 (탐색·개선 · 시작 지점) (패시브)-480
부싯돌 광산 (탐색·개선 · 시작 지점)부싯돌 광산 (탐색·개선 · 시작 지점) (패시브)-480
마녀석 광산 (탐색·개선 · 시작 지점)마녀석 광산 (탐색·개선 · 시작 지점) (패시브)-480
지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치)지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치) (패시브)-480
방 (탐색·개선)방 (탐색·개선) (패시브)-480
지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점)지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점) (패시브)-480
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점)진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) (패시브)-480
커다란 동굴 (탐색·개선 · 미사용)커다란 동굴 (탐색·개선 · 미사용) (패시브)-480

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (10)

출처행동필요 범위
얼음 스케이트 (아이템)얼음 스케이트 (아이템) — 스케이트 장착, 보통 눈 (패시브 조건)49 ~ 288
얼음 스케이트 (아이템)얼음 스케이트 (아이템) — 스케이트 장착, 깊은 눈 (패시브 조건)289 ~ 480
스키 (아이템)스키 (아이템) — 스키 장착, 보통 눈 (패시브 조건)49 ~ 288
스키 (아이템)스키 (아이템) — 스키 장착, 깊은 눈 (패시브 조건)289 ~ 480
썰매 (아이템)썰매 (아이템) — 썰매 장착, 보통 눈 (패시브 조건)49 ~ 288
썰매 (아이템)썰매 (아이템) — 썰매 장착, 깊은 눈 (패시브 조건)289 ~ 480
썰매 (아이템)썰매 (아이템) — 눈이 없으면 이동 페널티 (패시브 조건)0 ~ 7
썰매 (아이템)썰매 (아이템) — 그렇게 많이는 못 끈다 (패시브 조건)0
설피 (아이템)설피 (아이템) — 보통 눈 이동 페널티 없앰 (패시브 조건)49 ~ 288
설피 (아이템)설피 (아이템) — 폭설 이동 페널티 없앰 (패시브 조건)289 ~ 480

청사진 자동 해금 조건

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SnowVisible · UniqueID ec625eaefee93cc4c8112d8c9046a81c

  • 내부 이름 m_Name: SnowVisible
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5174
  • 이름 GameName: 눈 (Snow)
  • 설명 Description: 너무 많이 쌓이면 이동에 차질이 생길 수 있습니다. (Can make travelling difficult if it gets too deep. )
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=480
  • 복합 수치 CompositeStats:
  • 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Snowflake_Old
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 적설량 낮음 (Light Snow)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Snowflake_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=8, y=48
      • 이름 GameName: 적설량 중간 (Moderate Snow)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Snowflake_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=49, y=288
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 적설량 높음 (Deep Snow)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Snowflake_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=289, y=480
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 눈 부족 (Not Enough Snow)