대문 › 카드 › 아이템

가죽 팔 보호구 (아이템)

보호력과 단열성을 제공합니다.

효과를 보려면 장착해야 합니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도460804608000 → 행동항상 표시
젖음 (연료)012-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
색상 강도 (진행도)023040-2/15분 (-8/시간, -192/일)0 → 행동0일 때 숨김
모피 (특수 1)01000항상 표시
품질 (특수 2)01000항상 표시
색상 (특수 4)01000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

젖으면 플레이어도 젖음 (젖음 +20) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
  • 이 카드의 젖음 1 ~ 12
비에 채워짐 (연료 +2) 몸에 장착 시에만
조건
  • 이 카드의 젖음 속도 +2/15분
시간에 따른 내구도 감소 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 이 카드의 내구도 속도 -1/15분
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×1 ~ 4로 변함
체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 체감 온도 +1.5
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100, 모피 0 ~ 100에 따라 ×0.5 ~ 2.4로 변함
안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 편안함 +10
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
안락함 -3 (딱딱한 가죽이라서) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
방어 (+15), 품질에 따라 1~2배 보간 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 방어력 +15
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×1 ~ 2로 변함
모기 (-0.1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
정신 구조 (+0.1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
초록색이고 봄이면 노출도 보너스 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
초록색이고 여름이면 노출도 보너스 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
갈색이고 가을이면 노출도 보너스 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
빨간색이면 용기·싸움 보너스 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
  • 이 카드의 색상 3

행동 (1)

해체하기 Dismantle ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
가죽
1100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

고치기 Repair ⏱ 30분 손 행동 제작 행동
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +10000000, 품질 -5
  • 건네준 카드의 내구도 -1, 특수 1 -1

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
색상 강도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 색상 -100000

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LeatherBracers · UniqueID 5876905c6e037a44bb3edc3e4019d17a

  • 내부 이름 m_Name: LeatherBracers
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1643
  • 카드 이름 CardName: 가죽 팔 보호구 (Leather Bracers)
  • 설명 CardDescription: 보호력과 단열성을 제공합니다.

    효과를 보려면 장착해야 합니다.
    (Provides protection and insulation. <b>MUST BE EQUIPPED TO WORK</b>)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
      • 이름 Name: 초록색 가죽 팔 보호구 (Green Leather Bracers)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Bracers_Leather_Green
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
      • 이름 Name: 빨간색 가죽 팔 보호구 (Red Leather Bracers)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Bracers_Leather_Red
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 갈색 가죽 팔 보호구 (Brown Leather Bracers)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Bracers_Leather_Brown
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Bracers_Leather
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -100
  • 태그 CardTags: 가죽옷 (가죽), 옷, 정령 마법 부여 가능, 염색할 수 있는 옷
  • 장비 태그 EquipmentTags: 팔 보호구
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 46080
    • 최대값 MaxValue: 46080
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
          • 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
              • 카드 DroppedCard: 노끈 (아이템 · 기본)
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 값 Special2Value: 25
                • 특수4 값 Special4Value: 200
              • 카드 DroppedCard: 작은 가죽
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 25
                • 특수4 값 Special4Value: 200
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 색상 강도 (Colour Intensity)
    • 최대값 MaxValue: 23040
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100000, y=-100000
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fur_Cured
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Brain
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 색상 (Colour)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 고치기 (Repair)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=10000000, y=10000000
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-5, y=-5
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Dismantle)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 가죽 (Leather)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
          • 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
              • 카드 DroppedCard: 노끈 (아이템 · 기본)
              • 수량 Quantity: x=4, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 값 Special2Value: 25
                • 특수4 값 Special4Value: 200
              • 카드 DroppedCard: 작은 가죽
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 25
                • 특수4 값 Special4Value: 200
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 젖으면 플레이어도 젖음 (젖음 +20) (When wet makes player wet (Wetness +20))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=12
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 비에 채워짐 (연료 +2) (FillUnderRain (Fuel +2))
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 시간에 따른 내구도 감소 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) (Durability loss over time (-1 at top quality, -4 at min quality ))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=4, y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) (Temperature Perceived ( +2, quality interpolated from 0.8 to 1.2 ))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
            • 내구도 Durability: 32
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=2.4
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) (Comfort( +10, quality interpolated from 0 to 1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 편안함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 안락함 -3 (딱딱한 가죽이라서) (Comfort -3 because its hard leather)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 편안함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 128
            • 범위 Range: y=2
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=1, y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 방어 (+15), 품질에 따라 1~2배 보간 (Armor (+15) Interpolated by quality from 1 to 2)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 방어력
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=1, y=2
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 모기 (-0.1) (Mosquitos(-0.1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.1, y=-0.1
      • 효과 이름 EffectName: 정신 구조 (+0.1) (Mental Structure ( +0.1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 초록색이고 봄이면 노출도 보너스 (Profile bonus if green and its spring)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=2, y=2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 위장률
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 효과 이름 EffectName: 초록색이고 여름이면 노출도 보너스 (Profile bonus if green and its summer)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=2, y=2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 위장률
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 효과 이름 EffectName: 갈색이고 가을이면 노출도 보너스 (Profile bonus if brown and its autumn)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=100, y=100
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 위장률
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 효과 이름 EffectName: 빨간색이면 용기·싸움 보너스 (Courage and Fighting bonus if Red)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 위장률
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 수치 Stat: 창 숙련
          • 값 변화 ValueModifier: x=2.5, y=2.5
          • 수치 Stat: 칼 숙련
          • 값 변화 ValueModifier: x=2.5, y=2.5
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 방어구 IsArmor: 1
  • 방어 수치 ArmorValues:
    • 왼팔 방어 LArmArmor: 15
    • 왼팔 방어 보정 LArmArmorModifiers:
        • 피해 종류 DmgType: 절단
        • 보정 Modifier: 37
    • 오른팔 방어 RArmArmor: 15
    • 오른팔 방어 보정 RArmArmorModifiers:
        • 피해 종류 DmgType: 절단
        • 보정 Modifier: 37
  • 방어 수치 내구도 배율 ArmorValueDurabilitiesMultiplier:
      • 입력 내구도 InputDurability: 64
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=100
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2