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장작

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
향 (내구도)01000000 → 행동항상 숨김
연료 (연료)0100000항상 숨김
품질 (특수 2)96960항상 숨김
ID (특수 4)1100000항상 숨김

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

톱밥 파기 Cut Shavings ⏱ 15분 손 행동 긁기 행동: 대상 특수2
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
불 준비하기 Prepare Fire ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 나뭇가지
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
효과
확인 창 표시

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

나무 종류 1 (참나무) + 향 0 = 향 58, 연료 114 Wood Type 1 (Oak) + Fragrance is 0 = 58 fragrance 114 fuel ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 향 정확히 0%
  • 이 카드의 ID 정확히 0.01%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 향 +58, 연료 +114
나무 종류 2 (잣나무) + 향 0 = 향 31, 연료 47 Wood Type 2 (Pine) + Fragrance is 0 = 31 fragrance 47 fuel ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 향 정확히 0%
  • 이 카드의 ID 정확히 0.02%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 향 +31, 연료 +47
나무 종류 3 (자작나무) + 향 0 = 향 57, 연료 77 Wood Type 3 (Birch) + Fragrance is 0 = 57 fragrance 77 fuel ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 향 정확히 0%
  • 이 카드의 ID 정확히 0.03%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 향 +57, 연료 +77
나무 종류 4 (버드나무) + 향 0 = 향 24, 연료 47 Wood Type 4 (Willow) + Fragrance is 0 = 24 fragrance 47 fuel ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 향 정확히 0%
  • 이 카드의 ID 정확히 0.04%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 향 +24, 연료 +47
나무 종류 5 (오리나무) + 향 0 = 향 24, 연료 57 (70) Wood Type 5 (Alder) + Fragrance is 0 = 24 fragrance 57 fuel 70 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 향 정확히 0%
  • 이 카드의 ID 정확히 0.05%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 향 +57, 연료 +70

내구도 도달 시 자동 행동

향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
통나무 조각통나무 조각 ← 장작으로 쪼개기3100%

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (21)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Firewood · UniqueID 758be01db25eb4649a288d64b7600b9b

  • 내부 이름 m_Name: Firewood
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1329
  • 카드 이름 CardName: 장작 (Firewood)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
      • 이름 Name: 참나무 장작 (Oak Firewood)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
      • 이름 Name: 잣나무 장작 (Pine Firewood)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
      • 이름 Name: 자작나무 장작 (Birch Firewood)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
      • 이름 Name: 버드나무 장작 (Willow Firewood)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=5, y=5
      • 이름 Name: 오리나무 장작 (Alder Firewood)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Firewood
  • 무게 ObjectWeight: 300
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=50, y=50
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=5, y=5
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 톱밥 파기 (Cut Shavings)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 톱밥 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 긁기 보조
                    • 수치 백분율 사용 UseStatPercentage: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 청사진 완전 해금 BlueprintsFullUnlock: 톱밥 (청사진)
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 불 준비하기 (Prepare Fire)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 제작
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
      • 청사진 완전 해금 BlueprintsFullUnlock: 모닥불 (청사진)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 종류 1 (참나무) + 향 0 = 향 58, 연료 114 (Wood Type 1 (Oak) + Fragrance is 0 = 58 fragrance 114 fuel)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0
          • 최대값 MaxValue: 0
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=58, y=58
        • 연료 변화 FuelChange: x=114, y=114
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 종류 2 (잣나무) + 향 0 = 향 31, 연료 47 (Wood Type 2 (Pine) + Fragrance is 0 = 31 fragrance 47 fuel)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0
          • 최대값 MaxValue: 0
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=31, y=31
        • 연료 변화 FuelChange: x=47, y=47
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 종류 3 (자작나무) + 향 0 = 향 57, 연료 77 (Wood Type 3 (Birch) + Fragrance is 0 = 57 fragrance 77 fuel)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0
          • 최대값 MaxValue: 0
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=57, y=57
        • 연료 변화 FuelChange: x=77, y=77
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 종류 4 (버드나무) + 향 0 = 향 24, 연료 47 (Wood Type 4 (Willow) + Fragrance is 0 = 24 fragrance 47 fuel)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0
          • 최대값 MaxValue: 0
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=24, y=24
        • 연료 변화 FuelChange: x=47, y=47
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 종류 5 (오리나무) + 향 0 = 향 24, 연료 57 (70) (Wood Type 5 (Alder) + Fragrance is 0 = 24 fragrance 57 fuel 70)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.001
          • 최대값 MaxValue: 0.001
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=57, y=57
        • 연료 변화 FuelChange: x=70, y=70
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: