가죽 조각
더 큰 조각으로 엮거나 끈으로 가공할 수 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 가죽 조각 (모피 0 ~ 49, 가죽 종류 100일 때)
- 가죽 조각 (모피 50 ~ 100, 가죽 종류 100일 때)
- 다람쥐 가죽 (가죽 종류 120일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 타닌 (부패) | 0 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 유연성 (내구도) | 0 | 288 | -0.25/15분 (-1/시간, -24/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 처리 (진행도) | 0 | 8 | 0 | 항상 표시 | ||
| 모피 (특수 1) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시
| ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 50 | 0 | 항상 표시
| ||
| 연성 (특수 3) | 0 | 2 | 0 | 항상 표시 | ||
| 가죽 종류 (특수 4) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김
|
패시브 효과
조건부 패시브
타닌
조건
- 이 카드의 타닌 1 ~ 288
- 이 카드의 품질 속도 -0.05/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
처리하기 Treat ⏱ 15분
지방 바르기
조건
- 드래그할 카드:
지방 (아이템) - 이 카드의 처리 0% ~ 99%
- 이 카드의 가죽 종류 10% ~ 19.9%
효과
- 이 카드의 처리 +8, 품질 +12
- 건네준 카드 파괴
씻기 Wash ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 물
- 양방향(반대로 드래그해도 작동)
- 건네는 카드의 진행도 0% ~ 1%
- 이 카드의 타닌 1% ~ 100%
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
큰 가죽 | 큰 가죽 ← 다듬기 | 2 | 100% |
중간 크기 가죽 | 중간 크기 가죽 ← 다듬기 | 1 | 100% |
작은 가죽 | 작은 가죽 ← 자르기 | 4 | 100% |
매우 큰 가죽 | 매우 큰 가죽 ← 다듬기 | 4 | 100% |
변형되어 생김
손질한 가죽 조각 — 손질한 가죽 조각 — 진행도 최대 도달
사용처 / 관련 항목
요리/가공 재료
늘임틀 (장소) — 요리: 유연성이 남아 있는 동안 섬유를 고르게 하고 품질을 높임
청사진 재료
작은 합성 가죽 (×4)
관련 목표
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (11)
- 가죽 깔기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 가죽 걷기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
작은 합성 가죽 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
손질한 가죽 조각 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
큰 가죽 카드- 다듬기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 다듬기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 다듬기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 다듬기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
중간 크기 가죽 카드- 다듬기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 다듬기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 다듬기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
작은 가죽 카드- 자르기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 자르기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
매우 큰 가죽 카드- 다듬기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 다듬기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 다듬기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
늘임틀 (장소) 카드- 유연성이 남아 있는 동안 섬유를 고르게 하고 품질을 높임 · 요리 레시피 › 호환 카드
- 가죽 조각 카드 그룹
- 포함 카드
- 손질한 가죽을 말리거나 무두질하기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinLeatherScraps · UniqueID a6a1c34a23599e449b975d6b86264376
- 내부 이름 m_Name:
SkinLeatherScraps - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2380
- 카드 이름 CardName: 가죽 조각 (Leather Scraps)
- 설명 CardDescription: 더 큰 조각으로 엮거나 끈으로 가공할 수 있습니다. (Can be used sewn together into larger pieces or processed into cordage.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수1 범위 Special1Range: y=49
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 가죽 조각 (Leather Scraps)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SkinScraps
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=50, y=100
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 가죽 조각 (Leather Scraps)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FurScraps
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
- 이름 Name: 다람쥐 가죽 (Squirrel Leather)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Squirrel_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SkinScraps - 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=199
- 출력 범위 OutputValueRange: x=75, y=75
- 입력 내구도 InputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=25
- 태그 CardTags: 가죽, 무두질 결과, 잡화 상인 관심 ×4
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 타닌 (Tannins)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Skull&Bones - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
건조된 가죽
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 유연성 (Flexibility)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Skin_Leather
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 672
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=288, y=288
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 처리 (Treatment)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Fat
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Fur_Cured - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 50
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연성 (Softness)
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Brain
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 가죽 종류 (Skin Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 100
- 110
- 120
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
- 범위 Range: x=100, y=199
- 값 Value: 200
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 긁어내기 (Scrape)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.199
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
건조된 가죽 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-100, y=-100
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.062, y=-0.062
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.062, y=-0.062
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 드로우나이프
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 다듬기 (Trim)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 0.12
- 최대값 MaxValue: 0.12
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.12
- 최대값 MaxValue: 0.12
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=-20, y=-20
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 행동 이름 ActionName: 처리하기 (Treat)
- 행동 설명 ActionDescription: 지방 바르기 (Treat with Fat)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.99
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 최대값 MaxValue: 0.99
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.199
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=8, y=8
- 특수2 변화 Special2Change: x=12, y=12
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
지방 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1000000000, y=-1000000000
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 변형 결과 TransformInto:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 타닌 (Tannins)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=1, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
조명
기력
불결함
집중력
몸무게