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가죽 조각

더 큰 조각으로 엮거나 끈으로 가공할 수 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
타닌 (부패)0288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
유연성 (내구도)0288-0.25/15분 (-1/시간, -24/일)0일 때 숨김
처리 (진행도)080항상 표시
모피 (특수 1)01000항상 표시
  • 거래 가치에 반영
품질 (특수 2)0500항상 표시
  • 거래 가치에 반영
연성 (특수 3)020항상 표시
가죽 종류 (특수 4)010000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110, 120
  • 거래 가치에 반영

패시브 효과

조건부 패시브

타닌
조건
  • 이 카드의 타닌 1 ~ 288
  • 이 카드의 품질 속도 -0.05/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

조건
효과
  • 불결함 +10 15분마다 적용
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -10 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 15분마다 적용
  • 이 카드의 모피 -100
  • 건네준 카드의 부패 -0.062, 내구도 -0.062
다듬기 Trim ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 절단 도구
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 12%
효과
  • 이 카드의 가죽 종류 -20
  • 건네준 카드의 부패 -0.1, 내구도 -0.1
처리하기 Treat ⏱ 15분

지방 바르기

조건
  • 드래그할 카드: 지방 (아이템)
  • 이 카드의 처리 0% ~ 99%
  • 이 카드의 가죽 종류 10% ~ 19.9%
효과
  • 이 카드의 처리 +8, 품질 +12
  • 건네준 카드 파괴
씻기 Wash ⏱ 15분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 물
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
  • 건네는 카드의 진행도 0% ~ 1%
  • 이 카드의 타닌 1% ~ 100%
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 이 카드의 타닌 -1000000000
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
큰 가죽큰 가죽 ← 다듬기2100%
중간 크기 가죽중간 크기 가죽 ← 다듬기1100%
작은 가죽작은 가죽 ← 자르기4100%
매우 큰 가죽매우 큰 가죽 ← 다듬기4100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

요리/가공 재료

청사진 재료

관련 목표

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (11)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinLeatherScraps · UniqueID a6a1c34a23599e449b975d6b86264376

  • 내부 이름 m_Name: SkinLeatherScraps
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2380
  • 카드 이름 CardName: 가죽 조각 (Leather Scraps)
  • 설명 CardDescription: 더 큰 조각으로 엮거나 끈으로 가공할 수 있습니다. (Can be used sewn together into larger pieces or processed into cordage.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수1 범위 Special1Range: y=49
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 가죽 조각 (Leather Scraps)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 SkinScraps
      • 조건 Conditions:
        • 특수1 범위 Special1Range: x=50, y=100
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 가죽 조각 (Leather Scraps)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 FurScraps
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
      • 이름 Name: 다람쥐 가죽 (Squirrel Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Squirrel_Skin
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 SkinScraps
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=199
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=75, y=75
      • 입력 내구도 InputDurability: 32
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=100
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=25
  • 태그 CardTags: 가죽, 무두질 결과, 잡화 상인 관심 ×4
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 타닌 (Tannins)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Skull&Bones
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 건조된 가죽
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 유연성 (Flexibility)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Skin_Leather
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 672
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=288, y=288
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 처리 (Treatment)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fat
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fur_Cured
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연성 (Softness)
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Brain
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 가죽 종류 (Skin Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 120
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
    • 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
        • 범위 Range: x=100, y=199
        • 값 Value: 200
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 긁어내기 (Scrape)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 0.199
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 건조된 가죽
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-100, y=-100
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.062, y=-0.062
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.062, y=-0.062
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 다듬기 (Trim)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 값 FloatValue: 0.12
          • 최대값 MaxValue: 0.12
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.12
          • 최대값 MaxValue: 0.12
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-20, y=-20
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 처리하기 (Treat)
      • 행동 설명 ActionDescription: 지방 바르기 (Treat with Fat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.99
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 최대값 MaxValue: 0.99
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 0.199
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=8, y=8
        • 특수2 변화 Special2Change: x=12, y=12
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1000000000, y=-1000000000
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 물
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 타닌 (Tannins)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=1, y=288
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05