지방 (아이템)
가열하면 녹으며, 용기에 함께 넣은 음식을 더 푸짐하게 만들 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 1800 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 액화 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 96 | 96 | -0.066/15분 (-0.264/시간, -6.336/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
행동 (1)
효과
위장염 변화: 이 카드의 상태 0 ~ 1800 → 0 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)- 이 카드 파괴
- 이 카드의 맛 보너스 적용
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
추가하기 Add ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
밀 반죽 - 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
- 이 카드 파괴
- 건네준 카드 →
밀 기름 반죽(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 특수 1, 특수 2
추가하기 Add ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
호밀 반죽 - 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
- 이 카드 파괴
- 건네준 카드 →
호밀 기름 반죽(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 특수 1, 특수 2
내구도 도달 시 자동 행동
상태 최대 도달 ⏱ 즉시
지방이 상했습니다!
효과
- 이 카드 파괴
액화 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
지방 (액체)(으)로 변형 (액체 25) - 변형 시 유지: 상태, 온도, 액화, 품질
- 이 카드: 대상 카드의 맛 추가, 대상 카드의 향신료 추가
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
오소리 사체 | 오소리 사체 ← 도축하기 | 4 ~ 8 | 100% |
비버 사체 | 비버 사체 ← 도축하기 | 4 | 100% |
새끼 돼지 사체 | 새끼 돼지 사체 ← 도축하기 | 47 ~ 49 | 100% |
죽은 오리 | 죽은 오리 ← 잘라내기 | 1 | 100% |
여우 사체 | 여우 사체 ← 도축하기 | 4 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 4 ~ 6 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 등심 떼어내기 | 2 ~ 4 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 4 ~ 6 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 4 ~ 6 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 등심 떼어내기 | 2 ~ 4 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 4 ~ 6 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 2 ~ 3 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 등심 떼어내기 | 1 ~ 2 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 ~ 3 | 100% |
지방 덩어리 (아이템) | 지방 덩어리 (아이템) ← 자르기 | 4 | 100% |
지방 (액체) | 지방 (액체) — 액화 0 도달 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
선지 (아이템) | 추가하기 |
개봉된 보관용 항아리 (장소) | 밀봉하기 |
개봉된 보관용 항아리 (아이템) | 밀봉하기 |
기름진 날생선 살 | 추가하기 |
담백한 날생선 살 | 추가하기 |
다진 생고기 | 추가하기 |
생파이 | 지방 추가하기 |
물주머니 (아이템 · 특성: 생존 장비 (새는 것)) | 방수 |
큰 가죽 | 처리하기 |
중간 크기 가죽 | 처리하기 |
가죽 조각 | 처리하기 |
작은 가죽 | 처리하기 |
매우 큰 가죽 | 처리하기 |
물주머니 (아이템 · 새는) | 방수 |
물주머니 (아이템 · 방수 처리됨) | 방수 |
요리/가공 재료
점토 그릇 (아이템) — 요리: 지방 녹이기
점토 가마솥 (아이템) — 요리: 지방 녹이기
요리용 냄비 (아이템) — 요리: 지방 녹이기
청사진 재료
방충 고약 (청사진) (×1)
지방 덩어리 (청사진) (×4)
프레임 드럼 (청사진) (×1)
치유 고약 (청사진) (×2)
얼음 스케이트 (청사진) (×2)
풀무 (청사진) (×2)
잣나무 고약 (청사진) (×1)
썰매 (청사진) (×2)
비누 (청사진) (×4)
진정 고약 (청사진) (×2)
투구꽃 진정 도포제 (청사진) (×1)
청사진/카드 자동 해금 조건
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (48)
48곳 펼치기
- 고기 다지기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
선지 (아이템) 카드- 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
방충 고약 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
지방 덩어리 (청사진) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
프레임 드럼 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
치유 고약 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
얼음 스케이트 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
풀무 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
잣나무 고약 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
썰매 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
비누 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
진정 고약 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
투구꽃 진정 도포제 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
오소리 사체 카드- 도축하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
비버 사체 카드- 도축하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
새끼 돼지 사체 카드- 도축하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
죽은 오리 카드- 잘라내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
여우 사체 카드- 도축하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 달빛서림 사체 카드- 뒷다리 떼어내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 어깨 살 떼어내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 카드- 뒷다리 떼어내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 등심 떼어내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 어깨 살 떼어내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 늑대 사체 카드- 뒷다리 떼어내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 등심 떼어내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 어깨 살 떼어내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
점토 그릇 (아이템) 카드- 지방 녹이기 · 요리 레시피 › 호환 카드
점토 가마솥 (아이템) 카드- 지방 녹이기 · 요리 레시피 › 호환 카드
점토 단지 (아이템 · 점토) 카드- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
개봉된 보관용 항아리 (장소) 카드- 밀봉하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
개봉된 보관용 항아리 (아이템) 카드- 밀봉하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
요리용 냄비 (아이템) 카드- 지방 녹이기 · 요리 레시피 › 호환 카드
지방 덩어리 (아이템) 카드- 자르기 › 지방 (Fat) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
기름진 날생선 살 카드- 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
담백한 날생선 살 카드- 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
버터 (액체) 카드- 1 · 연료 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
지방 (액체) 카드- 1 · 연료 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 1 · 특수 1 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
물 카드- 지방 흡수 (Absorb Fat) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
다진 생고기 카드- 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
생파이 카드- 지방 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
점토 단지 (아이템 · 특성: 필경사 장비 (그을음 잉크 포함)) 카드- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
물주머니 (아이템 · 특성: 생존 장비 (새는 것)) 카드- 방수 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
큰 가죽 카드- 처리하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
중간 크기 가죽 카드- 처리하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
가죽 조각 카드- 처리하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
작은 가죽 카드- 처리하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
매우 큰 가죽 카드- 처리하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
물주머니 (아이템 · 새는) 카드- 방수 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
물주머니 (아이템 · 방수 처리됨) 카드- 방수 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 지방 또는 밀랍 카드 그룹
- 포함 카드
- 멧돼지 먹이 단백질 카드 그룹
- 포함 카드
- 방수재 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Fat · UniqueID 0eb3634f696991b4d97b91626270e035
- 내부 이름 m_Name:
Fat - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1301
- 카드 이름 CardName: 지방 (Fat)
- 설명 CardDescription: 가열하면 녹으며, 용기에 함께 넣은 음식을 더 푸짐하게 만들 수 있습니다. (Melts when heated up and can enrich food placed in a container with it.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Fat - 무게 ObjectWeight: 20
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 요리 가능, 품질, 먹이, 큰 동물의 관심을 끌기엔 너무 작은 육식·잡식동물용 먹이, 저단백질, 야생 고기, 미끼, 낚시 미끼 조각, 단일 낚시 미끼, 식용, 녹일 수 있는, 기름지다
- 향신료 SpiceTags:
지방 - 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 1800
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 지방이 상했습니다! (Fat Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 3
- 최대값 MaxValue: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
지방 (액체) - 액체 양으로 변환 TransformToLiquidQuantity: 25
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 대상 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromTargetCard: 1
- 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
지방 (액체) - 액체 양으로 변환 TransformToLiquidQuantity: 25
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 대상 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromTargetCard: 1
- 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액화 (Liquidity)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
지방 (액체) - 액체 양으로 변환 TransformToLiquidQuantity: 25
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 대상 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromTargetCard: 1
- 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.066
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
밀 기름 반죽 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
밀 반죽
- 카드 TriggerCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
호밀 기름 반죽 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
호밀 반죽
- 카드 TriggerCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1800
- 출력 범위 OutputValueRange: y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000