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퇴비통 (장소)

유기성 폐기물을 비료로 변환시킵니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
연료01152-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김
벌레 (진행도)02880항상 표시

패시브 효과

조건부 패시브

벌레 증가
조건
  • 이 카드의 연료 1 이상
  • 이 카드의 벌레 속도 +1/15분
불편함
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

행동 (2)

벌레 모으기 Gather Bugs ⏱ 3분 손 행동
조건
  • 이 카드의 벌레 정확히 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
  • 이 카드의 벌레 -10000
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
결과들
0100%
철거하기 Dismantle ⏱ 2시간 손 행동
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
결과들
0100%
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)

안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 연료 +96
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 연료 +48
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 연료 +24
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능

요리 / 가공

비료 만들기
  • 재료: (없음)
  • 소요 시간: 1일
  • 결과물
  • 진행 문구: “비료 만드는 중..”

인벤토리 / 용기

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CompostBin · UniqueID 8731618e6d73a824b8b8483a7aca5b7d

  • 내부 이름 m_Name: CompostBin
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 949
  • 카드 이름 CardName: 퇴비통 (Compost Bin)
  • 설명 CardDescription: 유기성 폐기물을 비료로 변환시킵니다. (Turns organic waste into fertilizer.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 CompostBin
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 깊은 개방형 용기 (동반자가 접근 가능)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 1152
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 벌레 (Bugs)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bugs
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 거름, ∅
      • 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=48, y=48
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 벌레 모으기 (Gather Bugs)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 결과들 (Results)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 벌레
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-10000, y=-10000
      • 행동 이름 ActionName: 철거하기 (Dismantle)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 결과들 (Results)
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
          • 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 벌레 증가 (Increase Bugs)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 불편함 (Discomfort)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 요리 조건 CookingConditions:
    • 연료 필요 NeedsFuel: 1
    • 요리 멈춤 소리 CookingPausedSound: sharedassets0.assets#131
    • 요리 멈춤 알림 CookingPausedNotification: 유기성 폐기물 필요! (Organic waste needed!)
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 비료 만들기 (Make Fertilizer)
      • 요리 문구 지정 CustomCookingText: 비료 만드는 중.. (Making Fertilizer..)
      • 소요 시간 Duration: 96
      • 결과물 Drops:
          • 카드 DroppedCard: 비료 (아이템)
          • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 전달 규칙 TransferRules:
            • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
            • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
            • 연료 출처 FuelFrom: 1
            • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
            • 특수1 출처 Special1From: 1
            • 특수2 출처 Special2From: 1
            • 특수3 출처 Special3From: 1
            • 특수4 출처 Special4From: 1