성스러운 샘물
물의 정령에게 예를 표하고 축복을 구하기 위해 만들어진 성소입니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 폭포 동굴 — 기본 배치
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 정령 (특수 4) | 672 | 672 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 항상 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
조건부 패시브
성수 생성
- 액체 생성:
성수 3/15분
행동 (2)
물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
타닌 씻어내기 Wash of Tannins ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 가죽
- 건네는 카드의 부패 1% ~ 100%
붕대 씻기 Wash the Dressing ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 붕대 감기
인벤토리 / 용기
얻는 방법
지역에 기본 배치
- 폭포 동굴 × 1
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
- 폭포 동굴 카드
- 기본 카드 › 카드
- 물 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpiritShrine_Water_SacredSpring · UniqueID e02259f0e9b90114484b2c6ec43b546d
- 내부 이름 m_Name:
SpiritShrine_Water_SacredSpring - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2457
- 카드 이름 CardName: 성스러운 샘물 (Sacred Spring)
- 설명 CardDescription: 물의 정령에게 예를 표하고 축복을 구하기 위해 만들어진 성소입니다. (A shrine made to honor the water spirits and seek their blessings.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SacredSpring - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 정령의 성소, 성스러운 물의 수호자, 상처 씻는 곳
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#187
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 144
- 최대값 MaxValue: 288
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 336
- 최대값 MaxValue: 672
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 144
- 최대값 MaxValue: 288
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 MitesNot_Old
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 FungiNot_Old
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Mites_Old
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 672
- 카드 수치 이름 CardStatName: 정령 (Spirit)
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 AlarmClock_Old
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 타닌 씻어내기 (Wash of Tannins)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1000000000, y=-1000000000
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 가죽
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 씻어 낼 수 있는 세균
- 행동 이름 ActionName: 붕대 씻기 (Wash the Dressing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-384, y=-384
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 붕대 감기
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 수치 변화 StatModifications:
- 행동 이름 ActionName: 축복 받기 (Blessing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
통찰력 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물 친화력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 범위 TriggerRange: x=48, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 축복이 준비되지 않았습니다. (The blessing is not ready yet.)
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 축복 (Blessing)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
축복 받기 (물) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
정신력 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=-1000000000, y=-1000000000
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 성수 생성 (Sacred Water Generation)
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 액체 카드 LiquidCard:
성수 - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 액체 카드 LiquidCard:
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 300
- 이름 유지 KeepName: 1
- 기본으로 담긴 액체 DefaultLiquidContained:
- 액체 카드 LiquidCard:
성수 - 수량 Quantity: x=300, y=300
- 액체 카드 LiquidCard:
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target:
성수
- 대상 Target:
- 액체와 고체 함께 담기 가능 CanContainLiquidAndSolidsTogether: 1
- 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards:
물의 마법 부여,
소환 의식 (청사진 · 청사진: 물) - 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1
스트레스
충족감