물의 마법 부여
물의 정령의 축복을 대상에 부여해 스트레스를 낮추고, 만족도를 높여주며 탈수 증상을 늦춥니다.
청사진
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
통찰력 값이 1 ~ 1000
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 30분
- 행동 태그: 손 행동
- 완성품
물의 정령 (액체) × 1200
- 완성 시 수치 변화
사용처 / 관련 항목
해금하는 것
성스러운 샘물 — 성스러운 샘물 안의 청사진
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
성스러운 샘물 카드- 포함 청사진 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_WaterEnchantment · UniqueID 2c876dd9bbb0fc34384f6c438eaa6685
- 내부 이름 m_Name:
Bp_WaterEnchantment - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 689
- 카드 이름 CardName: 물의 마법 부여 (Water Enchantment)
- 설명 CardDescription: 물의 정령의 축복을 대상에 부여해 스트레스를 낮추고, 만족도를 높여주며 탈수 증상을 늦춥니다. (Enchants an object with the blessings of a water spirit, lowering your stress, increasing your wellbeing and slowing dehydration.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Spirit_Water - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 수치 값 StatValues:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 수치 조건 StatCondition:
- 수치 Stat:
통찰력 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000
- 수치 Stat:
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신력 - 범위 TriggerRange: x=100, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물 친화력 - 범위 TriggerRange: x=100, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 범위 TriggerRange: x=72, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 마법 부여 대상
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 연료 Fuel:
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 200
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=25, y=25
- 액체가 결과물이 됨 LiquidBecomesResult: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
점토 항아리 (아이템) - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 연료 Fuel:
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 200
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 액체 RequiredLiquid:
성수 - 필요 수량 RequiredQuantity: x=1750, y=1800
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-1800, y=-1800
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 64
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
- 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
물의 정령 (액체) - 수량 Quantity: x=1200, y=1200
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat: 아이템에 마법 부여하기
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
정신력 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=-72, y=-72
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat: