대문 › 카드 › 장소

샘

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만

조건부 패시브

물 생성
  • 액체 생성: 물 12/15분

행동 (1)

물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

타닌 씻어내기 Wash of Tannins ⏱ 15분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 가죽
  • 건네는 카드의 부패 1% ~ 100%
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 15분마다 적용
  • 건네준 카드의 부패 -1000000000
붕대 씻기 Wash the Dressing ⏱ 15분
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -2 15분마다 적용
  • 몸무게 -3 15분마다 적용
  • 건네준 카드의 연료 +3, 진행도 -384

인벤토리 / 용기

얻는 방법

지역에 기본 배치

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Cave_WaterSpring · UniqueID 74a522ac545804d48a537cff31b7a6a8

  • 내부 이름 m_Name: Cave_WaterSpring
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 828
  • 카드 이름 CardName: 샘 (Spring)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 SacredSpring
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 상처 씻는 곳
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#187
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 144
    • 최대값 MaxValue: 288
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 336
    • 최대값 MaxValue: 672
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 144
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 MitesNot_Old
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 FungiNot_Old
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Mites_Old
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 값 FloatValue: 672
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 AlarmClock_Old
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 타닌 씻어내기 (Wash of Tannins)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1000000000, y=-1000000000
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 붕대 씻기 (Wash the Dressing)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-384, y=-384
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 물의 욕구
      • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 물 생성 (Water Generation)
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 액체 카드 LiquidCard: 물
        • 수량 Quantity: x=12, y=12
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 300
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 기본으로 담긴 액체 DefaultLiquidContained:
    • 액체 카드 LiquidCard: 물
    • 수량 Quantity: x=300, y=300
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
      • 대상 Target: 물
  • 액체와 고체 함께 담기 가능 CanContainLiquidAndSolidsTogether: 1