샘
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 커다란 동굴 — 기본 배치
- 커다란 동굴 (지역 · 미사용) — 기본 배치
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
조건부 패시브
물 생성
- 액체 생성:
물 12/15분
행동 (1)
물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
타닌 씻어내기 Wash of Tannins ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 가죽
- 건네는 카드의 부패 1% ~ 100%
붕대 씻기 Wash the Dressing ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 붕대 감기
인벤토리 / 용기
얻는 방법
지역에 기본 배치
- 커다란 동굴 × 1
- 커다란 동굴 (지역 · 미사용) × 1
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
- 커다란 동굴 카드
- 기본 카드 › 카드
- 커다란 동굴 (지역 · 미사용) 카드
- 기본 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Cave_WaterSpring · UniqueID 74a522ac545804d48a537cff31b7a6a8
- 내부 이름 m_Name:
Cave_WaterSpring - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 828
- 카드 이름 CardName: 샘 (Spring)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SacredSpring - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 상처 씻는 곳
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#187
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 144
- 최대값 MaxValue: 288
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 336
- 최대값 MaxValue: 672
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 144
- 최대값 MaxValue: 288
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 MitesNot_Old
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 FungiNot_Old
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Mites_Old
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 값 FloatValue: 672
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 AlarmClock_Old
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 타닌 씻어내기 (Wash of Tannins)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1000000000, y=-1000000000
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 가죽
- 행동 이름 ActionName: 붕대 씻기 (Wash the Dressing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-384, y=-384
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 붕대 감기
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 수치 변화 StatModifications:
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 물 생성 (Water Generation)
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 액체 카드 LiquidCard:
물 - 수량 Quantity: x=12, y=12
- 액체 카드 LiquidCard:
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 300
- 이름 유지 KeepName: 1
- 기본으로 담긴 액체 DefaultLiquidContained:
- 액체 카드 LiquidCard:
물 - 수량 Quantity: x=300, y=300
- 액체 카드 LiquidCard:
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target:
물
- 대상 Target:
- 액체와 고체 함께 담기 가능 CanContainLiquidAndSolidsTogether: 1
물의 욕구
물 친화력
스트레스
집중력
충족감
기력
몸무게