상처
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 1001 ~ 1500 | 극심한 상처! 으아아아!! | 위험 | |
| 601 ~ 1000 | 심각한 상처 매우 아프다! | 높음 |
|
| 201 ~ 600 | 상처 아프다! | 보통 |
|
| 101 ~ 200 | 가벼운 상처 | 낮음 |
|
| 50 ~ 100 | 가벼운 상처 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|---|---|
숲의 야수 발톱 자국 | 숲의 야수 발톱 자국 — 피부 상태, 상처, 체중 | +500 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Wounds · UniqueID 8d0db09fc9663c444bbef3ccd541a6a7
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_Wounds - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4378
- 이름 GameName: 상처 (Wounded)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=1
- 살펴보기 불가 CannotBeInspected: 1
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 가벼운 상처 (Light Wounds)
- 값 범위 ValueRange: x=50, y=100
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
식욕 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 가벼운 상처 (Minor Wounds)
- 값 범위 ValueRange: x=101, y=200
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
식욕 - 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
- 수치 Stat:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 1
- 이름 GameName: 상처 (Moderate Wounds)
- 설명 Description: 아프다! (It hurts!)
- 값 범위 ValueRange: x=201, y=600
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
식욕 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 1
- 이름 GameName: 심각한 상처 (Serious Wounds)
- 설명 Description: 매우 아프다! (Hurts so much!)
- 값 범위 ValueRange: x=601, y=1000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
식욕 - 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
- 수치 Stat:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 3
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 Damage_Old - 단계 값 StepValue: 100
- 아이콘 Icon:
편안함
숲의 야수 발톱 자국