상처

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
1001 ~ 1500극심한 상처!
으아아아!!
위험
601 ~ 1000심각한 상처
매우 아프다!
높음
  • 식욕 +150
  • 올라갈 때 알림
201 ~ 600상처
아프다!
보통
  • 식욕 +100
  • 올라갈 때 알림
101 ~ 200가벼운 상처낮음
  • 식욕 +50
  • 올라갈 때 알림
50 ~ 100가벼운 상처

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
숲의 야수 발톱 자국숲의 야수 발톱 자국 — 피부 상태, 상처, 체중+500
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Wounds · UniqueID 8d0db09fc9663c444bbef3ccd541a6a7

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_Wounds
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4378
  • 이름 GameName: 상처 (Wounded)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=1
  • 살펴보기 불가 CannotBeInspected: 1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 가벼운 상처 (Light Wounds)
      • 값 범위 ValueRange: x=50, y=100
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 이름 GameName: 가벼운 상처 (Minor Wounds)
      • 값 범위 ValueRange: x=101, y=200
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 상처 (Moderate Wounds)
      • 설명 Description: 아프다! (It hurts!)
      • 값 범위 ValueRange: x=201, y=600
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 1
      • 이름 GameName: 심각한 상처 (Serious Wounds)
      • 설명 Description: 매우 아프다! (Hurts so much!)
      • 값 범위 ValueRange: x=601, y=1000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 3
      • 이름 GameName: 극심한 상처! (Extreme Wounds)
      • 설명 Description: 으아아아!! (Arghhh!!!)
      • 값 범위 ValueRange: x=1001, y=1500
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=200, y=200
          • 수치 Stat: 편안함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 4
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Damage_Old
    • 단계 값 StepValue: 100