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갈대 튜닉 (아이템)

보호력과 단열성을 증가시키지만 만족도를 낮춥니다.

효과를 보려면 장착해야 합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도115201152000 → 행동항상 표시
젖음 (연료)012-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
품질 (특수 2)01000항상 표시

패시브 효과

조건부 패시브

젖으면 플레이어도 젖음 (젖음 +40) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
  • 이 카드의 젖음 1 ~ 12
비에 채워짐 (연료 +2)
조건
  • 이 카드의 젖음 속도 +2/15분
내구도 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 이 카드의 내구도 속도 -1/15분
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×1 ~ 4로 변함
안락함 (-15, 품질에 따라 0~1배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 편안함 -15
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
체감 온도 (+4, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 체감 온도 +4
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0.8 ~ 1.2로 변함
방어 (+4) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
햇볕 보호 (+1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
모기 (-0.2) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
정신 구조 (+0.1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
노출도 보너스 +2 장착 시에만 몸에 장착 시에만

행동 (1)

분해하기 Dismantle ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
가죽
1100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

고치기 Repair ⏱ 30분 손 행동 제작 행동
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +10000000, 품질 -5
  • 건네준 카드 파괴

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

관련 목표

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ReedTunic · UniqueID f8f829ea720d7024cac4bbb8bc7746b9

  • 내부 이름 m_Name: ReedTunic
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2243
  • 카드 이름 CardName: 갈대 튜닉 (Reed Tunic)
  • 설명 CardDescription: 보호력과 단열성을 증가시키지만 만족도를 낮춥니다.

    효과를 보려면 장착해야 합니다.
    (Increases protection and insulation but lowers wellbeing. <b>MUST BE EQUIPPED TO WORK</b>)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 ReedTunic
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -250
  • 태그 CardTags: 몸통 (내부), 몸통 (외부), 가죽옷 (우선순위), 갈대 의류, 옷, 정령 마법 부여 가능
  • 장비 태그 EquipmentTags: 셔츠
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 11520
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
          • 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 고치기 (Repair)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=10000000, y=10000000
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-5, y=-5
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=168, y=168
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Dismantle)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 가죽 (Leather)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
          • 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 젖으면 플레이어도 젖음 (젖음 +40) (When wet makes player wet (Wetness +40))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=12
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 비에 채워짐 (연료 +2) (FillUnderRain (Fuel +2))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 내구도 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) (Durability (-1 at top quality, -4 at min quality ))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=4, y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 안락함 (-15, 품질에 따라 0~1배 보간) (Comfort( -15, quality interpolated from 0 to 1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 편안함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-15, y=-15
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 체감 온도 (+4, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) (Temperature Perceived ( +4, quality interpolated from 0.8 to 1.2 ))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.8, y=1.2
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 방어 (+4) (Armor(+4))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 방어력
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 햇볕 보호 (+1) (Sun Protection(+1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 모기 (-0.2) (Mosquitos(-0.2))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.2, y=-0.2
      • 효과 이름 EffectName: 정신 구조 (+0.1) (Mental Structure ( +0.1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 노출도 보너스 +2 (Profile bonus +2)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 위장률
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 방어구 IsArmor: 1
  • 방어 수치 ArmorValues:
    • 몸통 방어 TorsoArmor: 10
    • 몸통 방어 보정 TorsoArmorModifiers:
        • 피해 종류 DmgType: 절단
        • 보정 Modifier: 25