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신선한 쐐기풀 줄기

쪼개서 섬유를 추출하여 노끈을 만들거나, 물에 담근 후 건조하면 품질을 향상시킬 수 있습니다.

갈아서 초록색 염료를 만들 수도 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 참나무 공터 및 참나무 강둑

성장 요건: 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.

효능: 직물을 얻을 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
불림 (연료)153000 → 행동0일 때 숨김
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
품질 (특수 2)0300액체일 때 숨김
갈기 (특수 3)010최대 → 행동항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

건조
조건
  • 이 카드의 불림 0.1 ~ 90
  • 이 카드의 불림 속도 -0.5/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +0.5/15분

행동 (2)

섬유 추출하기 Extract Fibers ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 태그 손 카드가 보드에 있어야 함 (장착한 상태로)
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 가공하기
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
섬유
0100%
  • 섬유 × 2
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
섬유 추출하기 Extract Fibers ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
섬유
0100%
  • 섬유 × 2
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

갈기 Grind ⏱ 15분 손 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

불림 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 말린 쐐기풀 줄기(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 내구도, 불림, 성장, 특수 1, 품질, 갈기, 특수 4
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

쐐기풀을 심었습니다.

효과
파괴 메시지 숨김
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
쐐기풀 군락쐐기풀 군락 — 수확하기4 ~ 6100%
쐐기풀 군락쐐기풀 군락 ← 수확하기4 ~ 6100%
쐐기풀 줄기쐐기풀 줄기 — 수확하기4 ~ 6100%
쐐기풀 줄기쐐기풀 줄기 ← 수확하기4 ~ 6100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
퇴비통 (장소)안에 던져 넣기
송아지먹이 주기
암소 (풀어 둔 암컷)먹이 주기
수소먹이 주기
마녀 연못쐐기풀 줄기 담그기
연못쐐기풀 줄기 담그기
강쐐기풀 줄기 담그기
강 습지 (늪)쐐기풀 줄기 담그기
강 호수쐐기풀 줄기 담그기
강 습지 (습지)쐐기풀 줄기 담그기
강 습지 (수렁)쐐기풀 줄기 담그기
강 습지 (진창)쐐기풀 줄기 담그기
모기 연못쐐기풀 줄기 담그기
개울쐐기풀 줄기 담그기

요리/가공 재료

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (21)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NettleStemsFresh · UniqueID 5ea3b46b6a0c5c9468ce52e619730cbb

  • 내부 이름 m_Name: NettleStemsFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1956
  • 카드 이름 CardName: 신선한 쐐기풀 줄기 (Fresh Nettle Stems)
  • 설명 CardDescription: 쪼개서 섬유를 추출하여 노끈을 만들거나, 물에 담근 후 건조하면 품질을 향상시킬 수 있습니다.

    갈아서 초록색 염료를 만들 수도 있습니다.
    (Can break them into fibers to make twine, or soak and dry them to increase their quality. Can also be ground to make green dye.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 참나무 공터 및 참나무 강둑

    성장 요건: 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.

    효능: 직물을 얻을 수 있습니다.
    (<b>Found:</b> Oaken Clearings and Oaken River Banks. <b>Growth Needs:</b> Low Acidity, Mid Hydration and Mid to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Textiles.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Nettle_Stems
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 재배 가능한, 안정제 (Temper), 벽돌 결합재, 빻을 수 있음
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 384
    • 최대값 MaxValue: 384
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 파종된 쐐기풀 줄기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 15
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 불림 (Wetness)
    • 최대값 MaxValue: 30
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 말린 쐐기풀 줄기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 쐐기풀을 심었습니다. (Nettle has taken.)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 요리된 담백한 생선
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 30
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 으깬 쐐기풀
        • 특수2 변화 Special2Change: x=25, y=25
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 섬유 추출하기 (Extract Fibers)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
          • 작동 태그 TriggerTag: 손
          • 장착 시만 OnlyEquipped: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 섬유 (Fibers)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 섬유
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 섬유
      • 행동 이름 ActionName: 섬유 추출하기 (Extract Fibers)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 섬유 (Fibers)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 섬유
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발진
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 섬유
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 건조 (Dry)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=0.1, y=90
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5