벌1
숨는 조건
이 조건이 맞으면 NPC가 화면에서 숨습니다.
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
임무 (2)
임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.
| 임무 | 활성화 | 선호 가중치 |
|---|---|---|
| 벌1 헤더 군락 옆에 생성 | 항상 활성 |
|
| 벌1 정령 세계로 가기 | 항상 활성 |
|
흔적(추적)
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
- NPC 시작 위치 세계 설정
- NPCAgents › SpawnedAgent
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_Bee1 · UniqueID c7e9270c117592743be8d528edb829ea
- 내부 이름 m_Name:
Agent_Bee1 - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2884
- NPC 이름 AgentName: 벌1 (Bee1)
- NPC 그림 AgentImage:
🖼 BeeHive - 무게 분류 WeightCategory: 무거운
- 숨김 조건 HidingConditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 기본 흔적 DefaultTracks:
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
- NPC 임무 AgentDuties:
- 대상 임무 TargetDuty: 벌1 헤더 군락 옆에 생성
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 10000
- 대상 임무 TargetDuty: 벌1 정령 세계로 가기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000
- 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
- 거래 불가 CannotTrade: 1