콧노래 과부

숨는 조건

이 조건이 맞으면 NPC가 화면에서 숨습니다.

NPC 수치 (2)

수치시작값범위15분당 변화비고
NPC 귀가 호출00 ~ 10/15분
NPC 기력 (기력)1000 ~ 1000/15분

임무 (8)

임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.

임무활성화선호 가중치
콧노래 과부 새벽에 사라짐조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 40000
콧노래 과부 플레이어 뒤쫓기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 30000
콧노래 과부 쉬기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 20000
콧노래 과부 모기 평원에서 사라짐조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 10000
콧노래 과부 모기 평원에 생성조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 10000
콧노래 과부 늪 순회 목적지 도착조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 10000
콧노래 과부 늪 순회조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 2500
콧노래 과부 모기 평원으로 돌아가기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 2500

상호작용 버튼

패시브 효과

모기 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

흔적(추적)

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (10)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_HummingWidow · UniqueID 6b5c2e148aea8d94e9697fca33d7d76f

  • 내부 이름 m_Name: Agent_HummingWidow
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2910
  • NPC 이름 AgentName: 콧노래 과부 (Humming Widow)
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 HummingWidow
  • 무게 분류 WeightCategory: 무거운
  • 숨김 조건 HidingConditions:
    • 필요 수치 RequiredStatValues:
  • 상호작용 Interactions:
  • 기본 흔적 DefaultTracks:
    • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
    • 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard: 흔적 발견!
    • 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
        • 출력 내구도 OutputDurability: 32
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
  • 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
  • 주변 소리 AmbientSounds:
      • 내부 이름 InternalName: 과부 (widow)
      • 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#224
      • 소리 한 번에 하나만 OnlyOneNoiseAtATime: 1
      • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#263, sharedassets0.assets#179
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 귀가 호출
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
  • NPC 지속 효과 AgentPassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 모기 (Mosquitos)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
  • NPC 임무 AgentDuties:
      • 대상 임무 TargetDuty: 콧노래 과부 쉬기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 20000
      • 대상 임무 TargetDuty: 콧노래 과부 늪 순회
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 2500
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1