원기

기력 회복 속도에 영향을 줍니다. 기력을 소모하여 얻고, 장시간 휴식을 통해 회복합니다.

부족할 때 문구: “이 행동을 하기에는 너무 지쳤어...”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
81 ~ 96가득 찬 원기
몸에 원기가 가득합니다.
  • 기력 15분당 변화율 +6 (시간당 +24)
61 ~ 80높은 원기
몸에 원기가 잔뜩 있습니다.
  • 기력 15분당 변화율 +5.5 (시간당 +22)
41 ~ 60적당한 원기
신체에 충분한 원기가 있습니다.
  • 기력 15분당 변화율 +5 (시간당 +20)
21 ~ 40낮은 원기
신체의 원기가 부족하므로 휴식을 취해야 합니다.
낮음
  • 기력 15분당 변화율 +4.5 (시간당 +18)
  • 각성도 15분당 변화율 -0.25 (시간당 -1)
  • 내려갈 때 알림
0 ~ 20원기 고갈
휴식을 취하고 신체를 회복시켜야 합니다.
높음
  • 기력 15분당 변화율 +4 (시간당 +16)
  • 각성도 15분당 변화율 -0.5 (시간당 -2)
  • 내려갈 때 알림

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
여성 주기여성 주기 상태: 월경 (1441 ~ 1920)-0.25/15분
체력체력 상태: 매우 높은 체력 (2561 ~ 3200)+1/15분
체력체력 상태: 높은 체력 (1921 ~ 2560)+0.5/15분
체력체력 상태: 적당한 체력 (1281 ~ 1920)+0.25/15분
체력체력 상태: 낮은 체력 (641 ~ 1280)-0.5/15분
체력체력 상태: 매우 낮은 체력 (0 ~ 640)-1/15분
전신 감염전신 감염 상태: 심각한 패혈증 (1201 ~ 1500)-100
전신 감염전신 감염 상태: 패혈성 쇼크 (1501 ~ 1800)-100
폐활량폐활량 상태: 감소된 폐활량 (751 ~ 999)-0.1/15분
폐활량폐활량 상태: 저하된 폐활량 (251 ~ 750)-0.25/15분
폐활량폐활량 상태: 손상된 폐활량 (0 ~ 250)-0.5/15분
폐 손상폐 손상 상태: 경미한 폐 손상 (250 ~ 500)-0.1/15분
폐 손상폐 손상 상태: 중간 정도의 폐 손상 (501 ~ 750)-0.25/15분
폐 손상폐 손상 상태: 심각한 폐 손상 (751 ~ 1000)-0.5/15분
단백질단백질 상태: 단백질 부족 (0)
기력기력 상태: 지침 (0 ~ 15)-3.3/15분
기력기력 상태: 피곤함 (16 ~ 25)-2.2/15분
기력기력 상태: 활동적임 (26 ~ 31)-1.1/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (2)-0.5/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (4)-1/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (6)-1.5/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (8)-2/15분
타닌타닌 상태: 중간 수준의 타닌 효과 (101 ~ 200)-0.25/15분
타닌타닌 상태: 높은 타닌 효과 (201 ~ 300)-0.5/15분
타닌타닌 상태: 매우 높은 타닌 효과 (301 ~ 400)-1/15분
비타민비타민 상태: 비타민 부족 (0)
각성도각성도 상태: 졸림 (16 ~ 32)-0.1/15분
각성도각성도 상태: 매우 졸림 (0 ~ 15)-0.25/15분
몸무게몸무게 상태: 고도 비만 (812000 ~ 1000000)-0.5/15분
몸무게몸무게 상태: 비만 (609000 ~ 811999)-0.25/15분
몸무게몸무게 상태: 쇠약함 (322000 ~ 342999)-0.25/15분
몸무게몸무게 상태: 굶어 죽기 직전 (294000 ~ 321999)-0.5/15분
마녀석 중독마녀석 중독 상태: 가벼운 마녀석 중독 (10 ~ 25)-0.5/15분
마녀석 중독마녀석 중독 상태: 중간 수준의 마녀석 중독 (26 ~ 50)-1/15분
마녀석 중독마녀석 중독 상태: 심각한 마녀석 중독 (51 ~ 75)-1.5/15분
마녀석 중독마녀석 중독 상태: 극심한 마녀석 중독 (76 ~ 99)-2/15분

행동으로 인한 변화 (12)

출처행동변화
급조된 침대 (장소)급조된 침대 (장소) — 쪽잠+2
급조된 침대 (장소)급조된 침대 (장소) — 수면+2
통나무 침대 (장소)통나무 침대 (장소) — 쪽잠+2
통나무 침대 (장소)통나무 침대 (장소) — 수면+2
침낭침낭 — 쪽잠+2
침낭침낭 — 수면+2
은신처 (장소)은신처 (장소) — 쪽잠+2
은신처 (장소)은신처 (장소) — 수면+2
급조된 임시 거처 (장소)급조된 임시 거처 (장소) — 쪽잠+2
급조된 임시 거처 (장소)급조된 임시 거처 (장소) — 수면+2
눈집 (장소)눈집 (장소) — 쪽잠+2
눈집 (장소)눈집 (장소) — 수면+2

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Energy · UniqueID 9e03b1c645e4c1c40b382ceac8387d4e

  • 내부 이름 m_Name: Energy
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3694
  • 이름 GameName: 원기 (Energy)
  • 설명 Description: 기력 회복 속도에 영향을 줍니다. 기력을 소모하여 얻고, 장시간 휴식을 통해 회복합니다. (Affects your stamina recovery rate. Gained by spending stamina and recovered through prolongued resting.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 96
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=96
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 0.5
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Energy
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 원기 고갈 (Depleted Energy)
      • 설명 Description: 휴식을 취하고 신체를 회복시켜야 합니다. (You should rest and let your body recover)
      • 값 범위 ValueRange: y=20
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 각성도
          • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 문구 알림 반복 RepeatTextNotification: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
      • 이름 GameName: 낮은 원기 (Low Energy)
      • 설명 Description: 신체의 원기가 부족하므로 휴식을 취해야 합니다. (Your body is low on energy, you should rest)
      • 값 범위 ValueRange: x=21, y=40
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=4.5, y=4.5
          • 수치 Stat: 각성도
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 적당한 원기 (Moderate Energy)
      • 설명 Description: 신체에 충분한 원기가 있습니다. (Your body has enough energy)
      • 값 범위 ValueRange: x=41, y=60
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=5, y=5
      • 이름 GameName: 높은 원기 (High Energy)
      • 설명 Description: 몸에 원기가 잔뜩 있습니다. (Your body has a good amount of energy)
      • 값 범위 ValueRange: x=61, y=80
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=5.5, y=5.5
      • 이름 GameName: 가득 찬 원기 (Full Energy)
      • 설명 Description: 몸에 원기가 가득합니다. (Your body is full of energy)
      • 값 범위 ValueRange: x=81, y=96
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=6, y=6
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Energy
    • 단계 값 StepValue: 10
  • 부족 문구 NotEnoughText: 이 행동을 하기에는 너무 지쳤어... (I'm too tired for this action...)