곰 동굴
월드맵
- 좌표: x=-10, z=50
연결된 지역
월드맵의 길 연결과, 행동 결과로 다른 지역으로 이동하는 경우를 모두 표시합니다.
나가는 길 (1)
| 도착 지역 | 길 카드 / 행동 | 길 카드가 생기는 방법 | 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
| 거친 바위 잣나무 숲 | 출구(열림) (곰 동굴에서 거친 바위 잣나무 숲으로 가는 길) — 월드맵 길경로 비용 1 | 월드맵 길 |
들어오는 길 (1)
| 출발 지역 | 길 카드 / 행동 | 길 카드가 생기는 방법 | 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
| 거친 바위 잣나무 숲 | 곰 동굴 (장소) — 월드맵 길경로 비용 1 | 월드맵 길 |
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 30000
이 지역의 기본 카드
처음 이 지역에 도착했을 때 생성되는 카드입니다. ‘개별 확률’이 있는 카드는 확률적으로 생성됩니다.
곰 동굴 (탐색·개선) × 1
출구(열림) (곰 동굴에서 거친 바위 잣나무 숲으로 가는 길) × 1
구리 광맥 × 1
녹암 (아이템) × 1
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
곰 동굴 (장소) 카드- 동굴 들어가기 › 들어가기 (Enter) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
곰 NPC- 곰 동굴로 순간이동 (teleport to bear cave) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
곰 (미사용) NPC- 곰 동굴로 이동 - 겨울이 아닐 때, 아니면 건너뜀 (Move into Bear Cave - Not Winter - Skip ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 곰 동굴로 이동 - 겨울일 때, 아니면 건너뜀 (Move into Bear Cave - Winter - Skip Othe) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 곰 동굴 안에서 겨울잠 - 겨울 (Hibernate inside Bear Cave - Winter) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 월드맵 데이터 월드맵 데이터
- Environments › 지역 › MainEnvCard
- Environments › ConnectedEnvironments › ConnectsTo › MainEnvCard
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_BearCave · UniqueID 0d597c607faea644792819dd69735016
- 내부 이름 m_Name:
Env_BearCave - 카드 이름 CardName: 곰 동굴 (Bear Cave)
- 카드 종류 CardType: 4
- 태그 CardTags: 곰 동굴. NPC 임무에 쓰임. 지역 카드에 붙어 있어야 함.
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 30000
- 고유 기본 지역 획득물 항상 떨굼 AlwaysDropUniqueDefaultEnvDrops: 1
- 기본 카드 DefaultEnvCardDrops:
- 카드 DroppedCard:
곰 동굴 (탐색·개선) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
출구(열림) (곰 동굴에서 거친 바위 잣나무 숲으로 가는 길) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
구리 광맥 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
녹암 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard: