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부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)

공격 범위가 준수한 근접 무기입니다. 큰 사냥감을 잡거나 포식자에게서 자신을 지키는 데 유용합니다.

두꺼운 동물 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
예리도 (부패)24100000 → 행동항상 표시
내구도151000000 → 행동액체일 때 숨김
미감 (진행도)310000항상 숨김
품질 (특수 2)501000항상 표시
금속 유형 (특수 4)부싯돌10000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

걷기 보조 손에 들었을 때만
최소 예리도 21
조건
  • 이 카드의 예리도 0 ~ 20.99
  • 이 카드의 예리도 속도 -21/15분

행동 (2)

훈련하기 Train ⏱ 1시간 손 행동
효과
해체하기 Dismantle ⏱ 15분 손 행동
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
확인 창 표시

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

초기에서 일반으로 변환 Transform from Starting to Regular ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 → 부싯돌 창 (아이템 · 기본)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 예리도, 내구도, 연료, 미감, 특수 1, 품질, 특수 3, 금속 유형, 인벤토리, 액체

내구도 도달 시 자동 행동

예리도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 예리도 +21
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

특성으로 시작 시 지급

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pk_5_3_HuntingGear_Spear_Flint · UniqueID 330f037f7307d554680974ea8d7062d2

  • 내부 이름 m_Name: Pk_5_3_HuntingGear_Spear_Flint
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2207
  • 카드 이름 CardName: 부싯돌 창 (Flint Spear)
  • 설명 CardDescription: 공격 범위가 준수한 근접 무기입니다. 큰 사냥감을 잡거나 포식자에게서 자신을 지키는 데 유용합니다.

    두꺼운 동물 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다.
    (A close combat weapon with good reach. Good for hunting large game and defending yourself from predators. Sharp enough to pierce through thick animal hides.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Spear_Flint
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 태그 CardTags: 창, 큼, 정령 무기
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 24
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 예리도 (Sharpness)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Knife_Blank_Copper
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 무뎌진 금속 도끼
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=21, y=21
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 15
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 3
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 50
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 400
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 초기에서 일반으로 변환 (Transform from Starting to Regular)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 부싯돌 창 (아이템 · 기본)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 훈련하기 (Train)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 창 숙련
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 나뭇가지
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Dismantle)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 나뭇가지
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 걷기 보조 WalkingAid
      • 손에 있을 때만 OnlyWhenInHand: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 최소 예리도 21 (Minimum Sharpness of 21)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=20.99
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -21
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 무기 기술 WeaponMoves: 깊게 찌르기, 얕게 찌르기, 속임수 (창), 반격 태세, 다리 걸기, 밀쳐내기, 막기, 창 투척하기
  • 보조 손 사용 OffHandUse: 1
  • 사거리 WeaponReach: 100
  • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=250, y=250
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 기력
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=32
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=-100
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 피해 종류 DamageTypes: 관통
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=50, y=50
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 창 숙련
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-0.5, y=-0.5