문
편안함과 단열성을 높여주고, 동물이 나가는 것을 막아줍니다.
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
안정감 +100
조건부 패시브
단열 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 보드에 없어야 함:
출구(열림) (늑대 동굴에서 송곳니계곡으로 가는 길),
출구(열림) (폭포 동굴에서 푸른 폭포로 가는 길),
출구(열림) (동굴에서 오래된 골짜기로 가는 길),
출구(열림) (동굴에서 잣나무 언덕으로 가는 길),
출구(열림) (동굴에서 강 길목으로 가는 길),
출구(열림) (곰 동굴에서 거친 바위 잣나무 숲으로 가는 길),
출구(열림) (동굴에서 그늘진 덤불숲으로 가는 길),
출구(열림) (동굴에서 정적의 골짜기로 가는 길),
출구(열림) (진흙 오두막 건설: 정문 출구)
체감 온도 +1
청사진
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
| 2단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 2시간
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “문 만들기”
- 설명: “문을 만드는 중.”
- 임무 태그: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 몸 쓰는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 꼼꼼한 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -200 신선함 무시
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
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출구(열림) (진흙 오두막 건설: 정문 출구) — 출구(열림) (진흙 오두막 건설: 정문 출구) — 열기
출구(열림) (늑대 동굴에서 송곳니계곡으로 가는 길) — 출구(열림) (늑대 동굴에서 송곳니계곡으로 가는 길) — 닫기
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출구(열림) (동굴에서 정적의 골짜기로 가는 길) — 출구(열림) (동굴에서 정적의 골짜기로 가는 길) — 열기- 멧돼지다! — 자동 트리거: 멧돼지다!
- 쥐가 갉아 먹었다! — 자동 트리거: 쥐가 갉아 먹었다!
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나무 판자 (청사진) — 나무 판자 (청사진) 해금 시 함께 해금
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Imp_Door · UniqueID ac4f41052ca83ab43961f21270259714
- 내부 이름 m_Name:
Imp_Door - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1550
- 카드 이름 CardName: 문 (Door)
- 설명 CardDescription: 편안함과 단열성을 높여주고, 동물이 나가는 것을 막아줍니다. (Increases comfort and insulation, and stops animals from leaving the place.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Door - 카드 종류 CardType: 10
- 태그 CardTags: 안전한
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 지역에 태그 적용 ApplyTagsToEnvironment: 1
- 길찾기 연결 보정 PathfindingLinkModifiers: ∅
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 단열 (Insulation)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
출구(열림) (늑대 동굴에서 송곳니계곡으로 가는 길),
출구(열림) (폭포 동굴에서 푸른 폭포로 가는 길),
출구(열림) (동굴에서 오래된 골짜기로 가는 길),
출구(열림) (동굴에서 잣나무 언덕으로 가는 길),
출구(열림) (동굴에서 강 길목으로 가는 길),
출구(열림) (곰 동굴에서 거친 바위 잣나무 숲으로 가는 길),
출구(열림) (동굴에서 그늘진 덤불숲으로 가는 길),
출구(열림) (동굴에서 정적의 골짜기로 가는 길),
출구(열림) (진흙 오두막 건설: 정문 출구)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
체감 온도 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 값 StatValues:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 수치 조건 StatCondition:
- 수치 Stat: 모든 청사진 해금
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 문 만들기 (Build Door)
- 임무 요약 DutySummary: 문을 만드는 중. (Building a door.)
- 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-200, y=-200
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
나무 판자 (아이템) - 필요 수량 RequiredQuantity: 8
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 8
- 필요 카드 RequiredCard:
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 작업대 행동: 결과물 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 단열 소재
- 필요 수량 RequiredQuantity: 6
- 필요 카드 RequiredCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 8
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 8
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
제작
집중력
기력
몸무게
스트레스