텃밭 (장소)
여기에 적절한 수준의 산성도와 양분, 수분을 공급하면 작물과 버섯을 키울 수 있습니다.
비료가 과하면 진드기가 발생할 수 있고, 수분 공급이 지나치면 곰팡이가 필 수 있습니다. 텃밭을 자주 살펴보면 작물이 더 튼튼하게 자라는 데 도움이 됩니다.
게임 내 도움말
기본: 물을 주어 수분을 공급하고, 비료를 넣어 양분을 공급합니다.
산성도: 마른 나뭇잎을 넣어 산성도를 높이거나, 재를 넣어 산성도를 낮춥니다.
해충: 마늘 우린 물은 곰팡이를, 불뿌리 우린 물은 진드기를 제거하는 데 도움이 됩니다.
산성도: 마른 나뭇잎을 넣어 산성도를 높이거나, 재를 넣어 산성도를 낮춥니다.
해충: 마늘 우린 물은 곰팡이를, 불뿌리 우린 물은 진드기를 제거하는 데 도움이 됩니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 양분 (부패) | 144 | 288 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 산성도 (내구도) | 336 | 672 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 수분 (연료) | 144 | 288 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 돌보기 (진행도) | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 살충제 - 진드기 (특수 1) | 0 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 살충제 - 곰팡이 (특수 2) | 0 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 새 흙 (특수 3) | 0 | 2 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
증발 적음
조건
- 이 카드의 수분 0 ~ 97
- 이 카드의 수분 속도 -0.3/15분
증발 중간
조건
- 이 카드의 수분 97 ~ 193
- 이 카드의 수분 속도 -0.6/15분
증발 많음
조건
- 이 카드의 수분 193 ~ 288
- 이 카드의 수분 속도 -0.9/15분
침수됨
조건
- 지역 태그: 강 (지역)
- 보드에 없어야 함:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드)
수위 확인 불가 값이 7153 ~ 1000000000
- 이 카드의 수분 속도 +288/15분
행동 (3)
흙 갈기 Replace Soil ⏱ 30분
효과
- 이 카드의 새 흙 +2
텃밭 파괴하기 Destroy Garden ⏱ 15분
효과
- 이 카드 파괴
확인 창 표시
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (14)
소변 추가하기 Add Urine ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
신선한 소변
소변 추가하기 Add Urine ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
조금 숙성된 소변
소변 추가하기 Add Urine ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
숙성된 소변
효과
- 이 카드의 양분 +18, 산성도 -36, 수분 +96
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
물 주기 Water ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 양분 -1, 수분 +96
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
살충제 뿌리기 Apply Insecticide ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 살충제 - 진드기 +96
- 건네준 카드의 액체량 -100
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
살균제 뿌리기 Apply Fungicide ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 살충제 - 곰팡이 +96
- 건네준 카드의 액체량 -100
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
산성화하기 Acidify ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
마른 나뭇잎 (아이템) 또는
마른 이끼 - 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 산성도 중간(산성화), 산성도 높게
효과
- 이 카드의 산성도 +72
- 건네준 카드 파괴
산성화하기 Acidify ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
마른 나뭇잎 (액체) - 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 산성도 중간(산성화), 산성도 높게
효과
- 이 카드의 산성도 +72
- 건네준 카드의 액체량 -150
산성화하기 Acidify ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
마른 잣잎 (아이템) 또는
마른 노간주나무 잎 - 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 산성도 중간(산성화), 산성도 높게
효과
- 이 카드의 산성도 +144
- 건네준 카드 파괴
산성화하기 Acidify ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
마른 잣잎 (액체) - 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 산성도 중간(산성화), 산성도 높게
효과
- 이 카드의 산성도 +144
- 건네준 카드의 액체량 -150
중화하기 Neutralize ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
재 (아이템) 또는
숯 또는
생석회 (아이템) - 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 산성도 낮게, 산성도 중간(중화)
효과
- 이 카드의 산성도 -72
- 건네준 카드 파괴
중화하기 Neutralize ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
재 (액체) 또는
생석회 (액체) - 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 산성도 낮게, 산성도 중간(중화)
효과
- 이 카드의 산성도 -72
- 건네준 카드의 액체량 -15
비료 추가하기 Add Fertilizer ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드: 태그 약한 비료 (기본)
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 양분 중간, 양분 높게
효과
- 이 카드의 양분 +72, 산성도 +72
- 건네준 카드 파괴
비료 추가하기 Add Fertilizer ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드: 태그 약한 비료 (액체)
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 양분 중간, 양분 높게
효과
- 이 카드의 양분 +72, 산성도 +72
- 건네준 카드의 액체량 -150
내구도 도달 시 자동 행동
새 흙 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
텃밭 (장소)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 살충제 - 진드기, 살충제 - 곰팡이, 인벤토리
요리 / 가공
자라기
- 재료: 태그 재배 가능한
- 소요 시간: 15분
- 변화
- 재료의 진행도 +1, 특수 2 +0.26
- 조리 도구의 양분 -0.002
- 진행도 숨김
버섯 기르기 (가을)
버섯 기르기
인벤토리 / 용기
내용물에 주는 효과
살균제
조건
- 이 카드 용기의 특수 1 1 ~ 10000
- 내용물의 특수 3 속도 -1/15분
살충제
조건
- 이 카드 용기의 특수 2 1 ~ 10000
- 내용물의 특수 4 속도 -1/15분
돌봄
조건
- 이 카드 용기의 진행도 1 ~ 10000
- 내용물의 특수 2 속도 +0.1/15분
- 내용물의 특수 3 속도 -0.25/15분
- 내용물의 특수 4 속도 -0.25/15분
식물 피해
조건
- 이 카드 용기의 특수 3 1 ~ 2
- 내용물의 특수 2 속도 -25/15분
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
변형되어 생김
텃밭 (장소) — 텃밭 (장소) — 새 흙 최대 도달
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
땅의 정령 (액체) | 텃밭 축복 |
원격 패시브 효과를 받음
휴면 상태의 헤더 군락 — 산성화하기
성장 중인 헤더 군락 — 산성화하기
헤더 군락 (아이템) — 산성화하기
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (20)
- 산성화하기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 산성화하기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 멧돼지가 텃밭을 먹어 망침 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 용기 › 허용 용기 › 대상
- 비료 주기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 비료 주기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 산토끼가 텃밭을 먹어 망침 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 용기 › 허용 용기 › 대상
- 텃밭 살피기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 중화하기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 중화하기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 물 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 물 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
텃밭 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
휴면 상태의 헤더 군락 카드- 용기에 대한 효과 › 적용 대상 › 대상
성장 중인 헤더 군락 카드- 용기에 대한 효과 › 적용 대상 › 대상
헤더 군락 (아이템) 카드- 용기에 대한 효과 › 적용 대상 › 대상
땅의 정령 (액체) 카드- 텃밭 축복 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 멧돼지 텃밭으로 이동 NPC 행동 단계: 이동
- 용기 › 허용 용기 › 대상
멧돼지 (1) NPC- NPC 임무 › 선호 가중치 › 아이템 거리 가중치 보정 › 용기 › 허용 용기 › 대상
멧돼지 (2) NPC- NPC 임무 › 선호 가중치 › 아이템 거리 가중치 보정 › 용기 › 허용 용기 › 대상
- 텃밭 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: GardenPlot · UniqueID f853a0a8ad6c64c4b81eabb8367c0c5c
- 내부 이름 m_Name:
GardenPlot - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1414
- 카드 이름 CardName: 텃밭 (Garden Plot)
- 설명 CardDescription: 여기에 적절한 수준의 산성도와 양분, 수분을 공급하면 작물과 버섯을 키울 수 있습니다.
비료가 과하면 진드기가 발생할 수 있고, 수분 공급이 지나치면 곰팡이가 필 수 있습니다. 텃밭을 자주 살펴보면 작물이 더 튼튼하게 자라는 데 도움이 됩니다. (Plants and mushrooms can grow here, provided they have the right level of acidity, nutrition and hydration. Excessive fertilizing can lead to mites, and excessive hydration to fungus. Inspecting your gardens often can help your plants grow stronger.) - 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 기본: 물을 주어 수분을 공급하고, 비료를 넣어 양분을 공급합니다.
산성도: 마른 나뭇잎을 넣어 산성도를 높이거나, 재를 넣어 산성도를 낮춥니다.
해충: 마늘 우린 물은 곰팡이를, 불뿌리 우린 물은 진드기를 제거하는 데 도움이 됩니다. (<b>Basics: </b>Add water to hydrate it and fertilizer to enrich it. <b>Acidity: </b>Add dry leaves to increase acidity or ash to lower it. <b>Pests: </b>Garlic Water can help treat fungus and firewater can help with mites.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 GardenPlot - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 12000
- 태그 CardTags: 텃밭 용기
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 살펴보기 (텃밭), 수분 중간, 수분 높게, 양분 중간, 양분 높게, 산성도 낮게, 산성도 중간(중화), 산성도 중간(산성화), 산성도 높게
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#187
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 144
- 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrients)
- 최대값 MaxValue: 288
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 336
- 카드 수치 이름 CardStatName: 산성도 (Acidity)
- 최대값 MaxValue: 672
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Urine
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 144
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수분 (Hydration)
- 최대값 MaxValue: 288
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 돌보기 (Care)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Wakefulness4
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 살충제 - 진드기 (Pesticide - Mites)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 MitesNot_Old
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 살충제 - 곰팡이 (Pesticide - Fungi)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 FungiNot_Old
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 새 흙 (New Soil)
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
텃밭 (장소) - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationMushrooms_Old
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 소변 추가하기 (Add Urine)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=72, y=72
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-144, y=-144
- 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
신선한 소변
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 소변 추가하기 (Add Urine)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=36, y=36
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
- 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
조금 숙성된 소변
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 소변 추가하기 (Add Urine)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=18, y=18
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-36, y=-36
- 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
숙성된 소변
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 물 주기 (Water)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 최대값 MaxValue: 0.1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 담수
- 행동 이름 ActionName: 살충제 뿌리기 (Apply Insecticide)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-100, y=-100
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 살균제 뿌리기 (Apply Fungicide)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-100, y=-100
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 산성화하기 (Acidify)
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 산성도 중간(산성화)
- 대상 Target: 산성도 높게
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=72, y=72
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 나뭇잎 (아이템),
마른 이끼
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 산성화하기 (Acidify)
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 산성도 중간(산성화)
- 대상 Target: 산성도 높게
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=72, y=72
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-150, y=-150
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 나뭇잎 (액체)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 산성화하기 (Acidify)
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 산성도 중간(산성화)
- 대상 Target: 산성도 높게
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=144, y=144
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 잣잎 (아이템),
마른 노간주나무 잎
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 산성화하기 (Acidify)
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 산성도 중간(산성화)
- 대상 Target: 산성도 높게
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=144, y=144
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-150, y=-150
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 잣잎 (액체)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 중화하기 (Neutralize)
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 산성도 낮게
- 대상 Target: 산성도 중간(중화)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 중화하기 (Neutralize)
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 산성도 낮게
- 대상 Target: 산성도 중간(중화)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-15, y=-15
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 비료 추가하기 (Add Fertilizer)
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=72, y=72
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=72, y=72
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 약한 비료 (기본)
- 행동 이름 ActionName: 비료 추가하기 (Add Fertilizer)
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=72, y=72
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=72, y=72
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-150, y=-150
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 약한 비료 (액체)
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 텃밭 살펴보기 (Inspect Garden)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 살펴보기 (텃밭)
- 행동 태그 ActionTags: 텃밭 살피기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 실패 메시지 FailMessage: 돌보기가 0%이어야 합니다. (Needs 0% Care)
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=5, y=5
- 행동 이름 ActionName: 흙 갈기 (Replace Soil)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
텃밭 (장소) - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=2, y=2
- 행동 이름 ActionName: 텃밭 파괴하기 (Destroy Garden)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 증발 적음 (Low Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=97
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.3
- 효과 이름 EffectName: 증발 중간 (Medium Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=97, y=193
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.6
- 효과 이름 EffectName: 증발 많음 (High Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=193, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.9
- 효과 이름 EffectName: 비 (Rain)
- 조건 Conditions:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2.5
- 효과 이름 EffectName: 침수됨 (Flooded)
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 강 (지역)
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드) - 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 효과 이름 EffectName: 산성도: 활엽수 숲 (AcidityDecidiousForest)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.125
- 효과 이름 EffectName: 산성도: 강기슭 (AcidityRiverShores)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.125
- 효과 이름 EffectName: 산성도: 침엽수 숲 (AcidityConiferousGrove)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.125
- 효과 이름 EffectName: 산성도: 습지 (AcidityWetlands)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 아이템 꺼내기 불가 CannotTakeItemsOut: 1
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 자라기 (Grow)
- 호환 태그 CompatibleTags: 재배 가능한
- 소요 시간 Duration: 1
- 조리 도구 변화 CookerChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.002, y=-0.002
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1, y=1
- 특수2 변화 Special2Change: x=0.26, y=0.26
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 내구도 숨김 HideDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 64
- 행동 이름 ActionName: 버섯 기르기 (가을) (Grow Mushroom Autumn)
- 요리 불가 문구 CannotCookText: 돌보기가 필요합니다. (Needs Care)
- 호환 태그 CompatibleTags: 재배 가능한 버섯
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 소요 시간 Duration: 1
- 조리 도구 변화 CookerChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.002, y=-0.002
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=2, y=2
- 특수2 변화 Special2Change: x=0.26, y=0.26
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 내구도 숨김 HideDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 64
- 행동 이름 ActionName: 버섯 기르기 (Grow Mushroom)
- 요리 불가 문구 CannotCookText: 돌보기가 필요합니다. (Needs Care)
- 호환 태그 CompatibleTags: 재배 가능한 버섯
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 소요 시간 Duration: 1
- 조리 도구 변화 CookerChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.002, y=-0.002
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1, y=1
- 특수2 변화 Special2Change: x=0.26, y=0.26
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 내구도 숨김 HideDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 64
- 가방 내용물에 대한 효과 EffectsToInventoryContent:
- 효과 이름 EffectName: 살균제 (Fungicide)
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=10000
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 살충제 (insecticide)
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=10000
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 돌봄 (Care)
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=10000
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.25
- 효과 이름 EffectName: 식물 피해 (Damage Plants)
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=2
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -25
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
강수량
마늘 우린 물