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털엄지장갑 (아이템)

보호력과 만족도 향상, 단열성을 제공하지만 손재주가 제한됩니다.

효과를 보려면 장착해야 합니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도460804608000 → 행동항상 표시
젖음 (연료)012-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
색상 강도 (진행도)023040-2/15분 (-8/시간, -192/일)0 → 행동0일 때 숨김
모피 (특수 1)01000항상 표시
품질 (특수 2)01000항상 표시
연성 (특수 3)0200일 때 숨김
색상 (특수 4)01000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

젖으면 플레이어도 젖음 (젖음 +20) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
  • 이 카드의 젖음 1 ~ 12
비에 채워짐 (연료 +2)
조건
  • 이 카드의 젖음 속도 +2/15분
다루기 힘듦 (손재주 페널티 +2) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
내구도 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 이 카드의 내구도 속도 -1/15분
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×1 ~ 4로 변함
체감 온도 (+3, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 체감 온도 +3
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100, 모피 0 ~ 100에 따라 ×0.5 ~ 2.4로 변함
안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 편안함 +20
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 편안함 +4
  • 효과 크기가 연성 0 ~ 2에 따라 ×-1 ~ 1로 변함
방어 (+2), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 방어력 +2
  • 효과 크기가 연성 0 ~ 2에 따라 ×0.5 ~ 1.5로 변함
모기 (-0.1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
벌레 보호 (+0.1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
손 피해 감소 (-300, 변화율 -1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 손 부상 -300 , 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
손 보호 +1 장착 시에만 몸에 장착 시에만
초록색이고 봄이면 노출도 보너스 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
초록색이고 여름이면 노출도 보너스 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
갈색이고 가을이면 노출도 보너스 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
갈색이고 가을이면 노출도 보너스 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건

행동 (1)

해체하기 Dismantle ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
가죽
1100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

고치기 Repair ⏱ 30분 손 행동 제작 행동
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +10000000, 품질 -5
  • 건네준 카드의 내구도 -1, 특수 1 -1

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
  • 저장된 청사진 재료를 돌려받음
색상 강도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 색상 -100000

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FurMittens_ · UniqueID 7d2164d022fccca44ab31be9a14178ff

  • 내부 이름 m_Name: FurMittens_
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1411
  • 카드 이름 CardName: 털엄지장갑 (Fur Mittens)
  • 설명 CardDescription: 보호력과 만족도 향상, 단열성을 제공하지만 손재주가 제한됩니다.

    효과를 보려면 장착해야 합니다.
    (Provides protection, wellbeing and insulation, but gives a dexterity penalty. <b>MUST BE EQUIPPED TO WORK</b>)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
      • 이름 Name: 초록색 털엄지장갑 (Green Fur Mittens)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Mittens_Green
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
      • 이름 Name: 빨간색 털엄지장갑 (Red Fur Mittens)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Mittens_Red
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 갈색 털엄지장갑 (Brown Fur Mittens)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Mittens_Brown
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Mittens
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -100
  • 태그 CardTags: 손, 가죽옷 (가죽), 옷, 정령 마법 부여 가능
  • 장비 태그 EquipmentTags: 장갑
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 46080
    • 최대값 MaxValue: 46080
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 색상 강도 (Colour Intensity)
    • 최대값 MaxValue: 23040
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-100000, y=-100000
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fur_Cured
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연성 (Softness)
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Brain
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 색상 (Colour)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 고치기 (Repair)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=10000000, y=10000000
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-5, y=-5
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Dismantle)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 가죽 (Leather)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 젖으면 플레이어도 젖음 (젖음 +20) (When wet makes player wet (Wetness +20))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=12
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 비에 채워짐 (연료 +2) (FillUnderRain (Fuel +2))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 다루기 힘듦 (손재주 페널티 +2) (Unwieldy (dexterity penalty +2))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 내구도 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) (Durability (-1 at top quality, -4 at min quality ))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=4, y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 체감 온도 (+3, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) (Temperature Perceived ( +3, quality interpolated from 0.8 to 1.2 ))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
            • 내구도 Durability: 32
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=2.4
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 안락함 (+20, 품질에 따라 0~1배 보간) (Comfort( +20, quality interpolated from 0 to 1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 편안함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 안락함 (부드러움에 따라 -4 / +4) (Comfort( -4 / +4 based on softness ))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 편안함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 128
            • 범위 Range: y=2
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-1, y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 방어 (+2), 부드러움에 따라 1.5~0.5배 보간 (Armor ( +2 ) interpolated 1.5 to 0.5 by softness with)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 방어력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 128
            • 범위 Range: y=2
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=1.5, y=0.5
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 모기 (-0.1) (Mosquitos(-0.1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.1, y=-0.1
      • 효과 이름 EffectName: 벌레 보호 (+0.1) (Insect Protection(+0.1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 손 피해 감소 (-300, 변화율 -1) (Hand damage reduction (-300, -1 Rate))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=-300, y=-300
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
      • 효과 이름 EffectName: 손 보호 +1 (Hand Protection +1)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 손 보호
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 초록색이고 봄이면 노출도 보너스 (Profile bonus if green and its spring)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=2, y=2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 위장률
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 효과 이름 EffectName: 초록색이고 여름이면 노출도 보너스 (Profile bonus if green and its summer)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=2, y=2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 위장률
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 효과 이름 EffectName: 갈색이고 가을이면 노출도 보너스 (Profile bonus if brown and its autumn)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=100, y=100
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 위장률
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 효과 이름 EffectName: 갈색이고 가을이면 노출도 보너스 (Profile bonus if brown and its autumn)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=100, y=100
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 위장률
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 방어구 IsArmor: 1
  • 방어 수치 ArmorValues:
    • 왼팔 방어 LArmArmor: 2
    • 왼팔 방어 보정 LArmArmorModifiers:
        • 피해 종류 DmgType: 절단
        • 보정 Modifier: 5
    • 오른팔 방어 RArmArmor: 2
    • 오른팔 방어 보정 RArmArmorModifiers:
        • 피해 종류 DmgType: 절단
        • 보정 Modifier: 5
  • 방어 수치 내구도 배율 ArmorValueDurabilitiesMultiplier:
      • 입력 내구도 InputDurability: 128
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=2
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1.5, y=0.5