잘 자란 아마밭
상인에게서 구매했습니다. 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조가 필요합니다. 봄에 중간 수준의 양분 수준이 중간일 때 수확량이 가장 많습니다.
노끈과 천을 만드는 데 사용되며, 그 씨앗은 식용으로 쓸 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 상인에게서 구매.
성장 요건: 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 중간 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 직물, 식량, 조미료로 활용할 수 있습니다.
성장 요건: 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 중간 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 직물, 식량, 조미료로 활용할 수 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 꽃 핀 아마밭 (꽃 1 ~ 5760일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 양분 (부패) | 0 | 5760 | -0.334/15분 (-1.336/시간, -32.064/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 산성도 (내구도) | 0 | 13440 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 수분 (연료) | 0 | 5760 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 토양 구조 (진행도) | 0 | 5760 | -0.334/15분 (-1.336/시간, -32.064/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 꽃 (특수 1) | 0 | 5760 | 0 | 액체일 때 숨김
| ||
| 건강 (특수 2) | 96 | 96 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 수확량 (특수 3) | 0 | 5760 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 돌보기 (특수 4) | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
돌봄 받음 (체력 +0.05)
조건
- 이 카드의 돌보기 1 ~ 96
- 이 카드의 건강 속도 +0.05/15분
증발 적음
조건
- 이 카드의 수분 0 ~ 1920
- 이 카드의 수분 속도 -12/15분
증발 중간
조건
- 이 카드의 수분 1920 ~ 3840
- 이 카드의 수분 속도 -24/15분
증발 많음
조건
- 이 카드의 수분 3840 ~ 5760
- 이 카드의 수분 속도 -36/15분
침수됨
조건
- 지역 태그: 강 (지역)
- 보드에 없어야 함:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드)
수위 확인 불가 값이 7153 ~ 1000000000
- 이 카드의 수분 속도 +5760/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
- 이 카드의 산성도 0 ~ 2240
- 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
- 이 카드의 산성도 2241 ~ 13440
- 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 이 카드의 산성도 0 ~ 11199
- 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 이 카드의 산성도 11200 ~ 13440
- 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도 (체력 -0.05)
조건
- 이 카드의 산성도 8960 ~ 13440
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
수분 적음 (체력 -0.05)
조건
- 이 카드의 수분 0 ~ 1920
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
수분 많음 (체력 -0.05)
조건
- 이 카드의 수분 3841 ~ 5760
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
구조 약함 (체력 -0.05)
조건
- 이 카드의 토양 구조 0 ~ 1920
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
이상적인 조건 (체력 +0.05)
조건
- 이 카드의 산성도 0 ~ 8960
- 이 카드의 수분 1920 ~ 3840
- 이 카드의 토양 구조 1920 ~ 5760
- 이 카드의 건강 속도 +0.05/15분
양분 낮을 때 산출량 (-0.9 = 한 계절에 수확 -4.5회)
조건
- 이 카드의 양분 0 ~ 1920
- 이 카드의 수확량 속도 -0.9/15분
양분 중간일 때 산출량 (-0 = 한 계절에 수확 -0회)
조건
- 이 카드의 양분 1921 ~ 3840
- 이 카드의 수확량 속도 0/15분
양분 높을 때 산출량 (-0.6 = 한 계절에 수확 -0.3회)
조건
- 이 카드의 양분 3841 ~ 5760
- 이 카드의 수확량 속도 -0.6/15분
침수됨 (건강 -0.1)
조건
- 지역 태그: 강 (지역)
- 보드에 없어야 함:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드)
수위 확인 불가 값이 7153 ~ 1000000000
- 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
행동 (2)
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
조건
- 드래그할 카드:
금속 대낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (아마)
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
조건
- 드래그할 카드:
금속 낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (아마)
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
건강 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
휴경지(으)로 변형 - 변형 시 유지: 양분, 산성도, 수분, 토양 구조
수확량 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
휴경지(으)로 변형 - 변형 시 유지: 양분, 산성도, 수분, 토양 구조
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
변형되어 생김
성장 중인 아마밭 — 성장 중인 아마밭 — 성장 최대 도달
사용처 / 관련 항목
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
- 손으로 아마 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 대낫으로 아마 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 낫으로 아마 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
성장 중인 아마밭 카드- 특수 1 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 아마 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FlaxFieldMature · UniqueID 087d2769f85903247bfb91d79b08059e
- 내부 이름 m_Name:
FlaxFieldMature - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1358
- 카드 이름 CardName: 잘 자란 아마밭 (Mature Flax Field)
- 설명 CardDescription: 상인에게서 구매했습니다. 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조가 필요합니다. 봄에 중간 수준의 양분 수준이 중간일 때 수확량이 가장 많습니다.
노끈과 천을 만드는 데 사용되며, 그 씨앗은 식용으로 쓸 수 있습니다. (Bought from traders; needs low to medium acidity, medium hydration and mid to high structure. Produces the most yield on medium nutrients during spring. Can be used to make twine and cloth and for its edible seeds.) - 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=5760
- 이름 Name: 꽃 핀 아마밭 (Blooming Flax Field)
- 조건 Conditions:
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 상인에게서 구매.
성장 요건: 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 중간 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 직물, 식량, 조미료로 활용할 수 있습니다. (<b>Found:</b> Bought from Traders. <b>Growth Needs:</b> Low to Mid Acidity, Mid Hydration and Mid to High Structure. Produces the most yield on Medium Nutrients during Spring. <b>Benefits:</b> Textiles, Food, Seasoning. ) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Flax_Plant - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 400000
- 태그 CardTags: 다 자란 작물 밭, 사슴 먹이 작물 밭, 멧돼지 먹이 작물 밭, 안정제 (벌이 이용할 꽃이 있음)
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 수확하기 (아마), 살펴보기 (밭)
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrients)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.334
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 산성도 (Acidity)
- 최대값 MaxValue: 13440
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Urine
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수분 (Hydration)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 토양 구조 (Structure)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.334
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 꽃 (Flowers)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Growth
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴경지 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수확량 (Yield)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationBerries - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴경지 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 돌보기 (Care)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Wakefulness4
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (아마)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동, 동반자 행동 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.07
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
아마 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마씨 (기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마씨 (기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마씨 (기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마 줄기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마씨 (기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 대낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (아마)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동, 동반자 행동 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.07
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
아마 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마씨 (기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마씨 (기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마씨 (기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마 줄기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마씨 (기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
경작지 (장소) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1440, y=1440
- 특수1 변화 Special1Change: x=1440, y=1440
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 괭이
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 밭 살펴보기 (Inspect Field)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 살펴보기 (밭)
- 행동 태그 ActionTags: 밭 살피기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=10, y=10
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (아마)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 값 FloatValue: 0.75
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.07
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
아마 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마씨 (기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마씨 (기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마씨 (기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마 줄기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
아마씨 (기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 여름에 꽃 핌 (Grows Flowers in Summer)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 가을에 꽃이 짐 (Flowers go away in Autumn)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -8
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 돌봄 받음 (체력 +0.05) (Cared for (HP +0.05 ))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=96
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 효과 이름 EffectName: 증발 적음 (Low Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=1920
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -12
- 효과 이름 EffectName: 증발 중간 (Medium Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1920, y=3840
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -24
- 효과 이름 EffectName: 증발 많음 (High Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=3840, y=5760
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -36
- 효과 이름 EffectName: 비 (Rain)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
강수량 - 범위 TriggerRange: x=1, y=5
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 200
- 효과 이름 EffectName: 침수됨 (Flooded)
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 강 (지역)
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드) - 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5760
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 1 (Thawing Snow 1)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 16
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 2 (Thawing Snow 2)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=2, y=2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 32
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 3 (Thawing Snow 3)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=3, y=3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 64
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 4 (Thawing Snow 4)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=4, y=4
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 128
- 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity +10) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=2240
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity -10) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=2241, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 +10) (Medium Acidity Decidious Forest ( Acidity + 10 ))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=6720
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 -10) (Moderate Acidity Decidious Forest (Acidity -10 ))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=6721, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity +10 ) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity -10 ) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 +10) (High Acidity Corniferious (Acidity +10))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 -10) (High Acidity Corniferious (Acidity -10))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도 (체력 -0.05) (High Acidity ( HP -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=8960, y=13440
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 효과 이름 EffectName: 수분 적음 (체력 -0.05) (Low hydration ( HP -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=1920
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 효과 이름 EffectName: 수분 많음 (체력 -0.05) (High hydration ( HP -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=3841, y=5760
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 효과 이름 EffectName: 구조 약함 (체력 -0.05) (Low Structure ( HP -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: y=1920
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 효과 이름 EffectName: 이상적인 조건 (체력 +0.05) (Ideal Conditions ( HP +0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=8960
- 연료 범위 FuelRange: x=1920, y=3840
- 진행도 범위 ProgressRange: x=1920, y=5760
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 효과 이름 EffectName: 겨울 (성장 -1)(건강 -0.25) (Winter (Growth -1)(Health -0.25))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.25
- 효과 이름 EffectName: 여름 산출량 (-0.6 = 한 계절에 수확 -3회) (Yield in Summer ( -0.6 = -3 harvests in 1 season ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.6
- 효과 이름 EffectName: 가을 산출량 (-0.9 = 한 계절에 수확 -4.5회) (Yield in Autumn( -0.9 = -4.5 harvests in 1 season ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.9
- 효과 이름 EffectName: 겨울 산출량 (-9.5 = 6일 조금 넘게 수확 -10회) (Yield in Winter ( -9.5 = -10 harvests in a bit over 6 days ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -9.5
- 효과 이름 EffectName: 봄 산출량 (-0 = 한 계절에 수확 -0회) (Yield in Spring( -0 = -0 harvests in 1 season ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 봄 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 효과 이름 EffectName: 양분 낮을 때 산출량 (-0.9 = 한 계절에 수확 -4.5회) (Yield on Low Nutrients ( -0.9 = -4.5 harvests in 1 season ))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=1920
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.9
- 효과 이름 EffectName: 양분 중간일 때 산출량 (-0 = 한 계절에 수확 -0회) (Yield on Mid Nutrients ( -0 = -0 harvests in 1 season ))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=1921, y=3840
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 효과 이름 EffectName: 양분 높을 때 산출량 (-0.6 = 한 계절에 수확 -0.3회) (Yield onHigh Nutrients ( -0.6 = -0.3 harvests in 1 season ))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=3841, y=5760
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.6
- 효과 이름 EffectName: 산출량 최대로 (밭 개편 패치용, 한 번만) (Max out Yields ( only once for FIeld rework patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
긴급 수정용 (2025-06-15 패치, 지금은 불필요) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -100000
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100000
- 효과 이름 EffectName: 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1))
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 강 (지역)
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드) - 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 5760
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1