휴경지
이 밭은 천천히 양분을 회복하며 토양 구조를 잃고 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 양분 (부패) | 0 | 5760 | +0.334/15분 (+1.336/시간, +32.064/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 산성도 (내구도) | 0 | 13440 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 수분 (연료) | 0 | 5760 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 토양 구조 (진행도) | 0 | 5760 | -0.334/15분 (-1.336/시간, -32.064/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 밭 상태 (특수 1) | 4320 | 5760 | -0.375/15분 (-1.5/시간, -36/일) | 0 → 행동 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
증발 적음
조건
- 이 카드의 수분 0 ~ 1920
- 이 카드의 수분 속도 -12/15분
증발 중간
조건
- 이 카드의 수분 1920 ~ 3840
- 이 카드의 수분 속도 -24/15분
증발 많음
조건
- 이 카드의 수분 3840 ~ 5760
- 이 카드의 수분 속도 -36/15분
침수됨
조건
- 지역 태그: 강 (지역)
- 보드에 없어야 함:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드)
수위 확인 불가 값이 7153 ~ 1000000000
- 이 카드의 수분 속도 +5760/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
- 이 카드의 산성도 0 ~ 2240
- 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
- 이 카드의 산성도 2241 ~ 13440
- 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 이 카드의 산성도 0 ~ 11199
- 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 이 카드의 산성도 11200 ~ 13440
- 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
밭 상태 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
휴경지 보이지 않음(으)로 변형
밭 상태 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
경작지 (장소)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 양분, 산성도, 수분, 토양 구조
얻는 방법
변형되어 생김
성장 중인 클로버밭 — 성장 중인 클로버밭 — 건강 0 도달
클로버밭 — 클로버밭 — 건강 0 도달
성장 중인 아마밭 — 성장 중인 아마밭 — 건강 0 도달
성장 중인 아마밭 — 성장 중인 아마밭 — 수확량 0 도달
잘 자란 아마밭 — 잘 자란 아마밭 — 건강 0 도달
잘 자란 아마밭 — 잘 자란 아마밭 — 수확량 0 도달
성장 중인 헤더밭 — 성장 중인 헤더밭 — 건강 0 도달
잘 자란 헤더밭 — 잘 자란 헤더밭 — 건강 0 도달
성장 중인 포아풀밭 — 성장 중인 포아풀밭 — 건강 0 도달
잘 자란 포아풀밭 — 잘 자란 포아풀밭 — 건강 0 도달
성장 중인 완두콩밭 — 성장 중인 완두콩밭 — 건강 0 도달
성장 중인 완두콩밭 — 성장 중인 완두콩밭 — 수확량 0 도달
잘 자란 완두콩밭 — 잘 자란 완두콩밭 — 건강 0 도달
잘 자란 완두콩밭 — 잘 자란 완두콩밭 — 수확량 0 도달
성장 중인 호밀밭 — 성장 중인 호밀밭 — 건강 0 도달
성장 중인 호밀밭 — 성장 중인 호밀밭 — 수확량 0 도달
잘 자란 호밀밭 — 잘 자란 호밀밭 — 건강 0 도달
잘 자란 호밀밭 — 잘 자란 호밀밭 — 수확량 0 도달
경작지 (장소) — 경작지 (장소) — 밭 상태 0 도달
성장 중인 순무밭 — 성장 중인 순무밭 — 건강 0 도달
성장 중인 순무밭 — 성장 중인 순무밭 — 수확량 0 도달
잘 자란 순무밭 — 잘 자란 순무밭 — 건강 0 도달
잘 자란 순무밭 — 잘 자란 순무밭 — 수확량 0 도달
성장 중인 밀밭 — 성장 중인 밀밭 — 건강 0 도달
성장 중인 밀밭 — 성장 중인 밀밭 — 수확량 0 도달
잘 자란 밀밭 — 잘 자란 밀밭 — 건강 0 도달
잘 자란 밀밭 — 잘 자란 밀밭 — 수확량 0 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (18)
성장 중인 클로버밭 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
클로버밭 카드- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 아마밭 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 3 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
잘 자란 아마밭 카드- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 3 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 헤더밭 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
잘 자란 헤더밭 카드- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 포아풀밭 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
잘 자란 포아풀밭 카드- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 완두콩밭 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 3 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
잘 자란 완두콩밭 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 3 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
다 자란 완두콩 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 호밀밭 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 3 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
잘 자란 호밀밭 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 3 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
경작지 (장소) 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 순무밭 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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잘 자란 순무밭 카드- 특수 2 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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성장 중인 밀밭 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FallowField · UniqueID 13d747e159a36a24188ce33bf55118ed
- 내부 이름 m_Name:
FallowField - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1294
- 카드 이름 CardName: 휴경지 (Fallow Field)
- 설명 CardDescription: 이 밭은 천천히 양분을 회복하며 토양 구조를 잃고 있습니다. (This field is slowly recovering soil nutrients while losing soil structure.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Field_Tilled - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 400000
- 지도 구조 종류 MapStructureType: 3
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrients)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.334
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 산성도 (Acidity)
- 최대값 MaxValue: 13440
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Urine
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수분 (Hydration)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 토양 구조 (Structure)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.334
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 4320
- 카드 수치 이름 CardStatName: 밭 상태 (Field Status)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.375
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴경지 보이지 않음
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
경작지 (장소) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 밭 갈기 (Till)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=60, y=60
- 특수1 변화 Special1Change: x=1440, y=1440
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 괭이
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 증발 적음 (Low Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=1920
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -12
- 효과 이름 EffectName: 증발 중간 (Medium Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1920, y=3840
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -24
- 효과 이름 EffectName: 증발 많음 (High Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=3840, y=5760
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -36
- 효과 이름 EffectName: 비 (Rain)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
강수량 - 범위 TriggerRange: x=1, y=5
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 200
- 효과 이름 EffectName: 침수됨 (Flooded)
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 강 (지역)
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드) - 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5760
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 1 (Thawing Snow 1)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 16
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 2 (Thawing Snow 2)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=2, y=2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 32
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 3 (Thawing Snow 3)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=3, y=3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 64
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 4 (Thawing Snow 4)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=4, y=4
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 128
- 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity +10) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=2240
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity -10) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=2241, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 +10) (Medium Acidity Decidious Forest ( Acidity + 10 ))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=6720
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 -10) (Moderate Acidity Decidious Forest (Acidity -10 ))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=6721, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity +10 ) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity -10 ) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 +10) (High Acidity Corniferious (Acidity +10))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 -10) (High Acidity Corniferious (Acidity -10))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5