금속 상인

인상이 강한 상인이 여기서 야영 중입니다. 상인의 도구와 제품이 옆에 함께 놓여 있습니다.

NPC 수치 (8)

수치시작값범위15분당 변화비고
상인 방문 가능00 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 카운터00 ~ 10000+1/15분변화율 한계 0 ~ 1
플레이어를 본 적 있음00 ~ 10/15분
오늘 플레이어를 봄00 ~ 64-1/15분
NPC 신뢰도00 ~ 200000/15분변화율 한계 0 ~ 20000
NPC 요청: 주석00 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1
금속 상인 지연28800 ~ 28800/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 주문 가능: 제분 지식10 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1

상호작용 버튼

NPC 고유 행동 (9)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

가능하면 지연 줄이기 Lower Delay if available
조건
효과
푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 주문 준비 Prepare request for arival at Green Glade Spring_1
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 달궈진 금속괴 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
    • 결과물 내구도: 금속 품질 = 50, 품질 = 50, 금속 유형 = 120
  • 결과물이 이 카드 인벤토리 안에 생김
푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 일반 준비 Prepare items for Arrive at Green Glade Spring_1
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
보통
0100%
푸른 숲속 공터 도착 (봄 1) Arrive at Green Glade Spring_1
조건
효과
푸른 숲속 공터에서 떠남 (봄 1) Depart from Green Glade Spring_1
조건
효과
푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 주문 준비 Prepare request for arival at Green Glade Autumn_1
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 달궈진 금속괴 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
    • 결과물 내구도: 금속 품질 = 50, 품질 = 50, 금속 유형 = 120
  • 결과물이 이 카드 인벤토리 안에 생김
푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 Prepare regular for arival at Green Glade Autumn_1
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
보통
0100%
푸른 숲속 공터 도착 (가을 1) Arrive at Green Glade Autumn_1
조건
효과
푸른 숲속 공터에서 떠남 (가을 1) Depart at Green Glade Autumn_1
조건
효과

거래 / 소지품

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_TraderMetal · UniqueID b7899a696e8b25f44adac0bb05ed0ece

  • 내부 이름 m_Name: Agent_TraderMetal
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2929
  • NPC 이름 AgentName: 금속 상인 (Metal Trader)
  • NPC 설명 AgentDescription: 인상이 강한 상인이 여기서 야영 중입니다. 상인의 도구와 제품이 옆에 함께 놓여 있습니다. (A rugged trader has set camp here, his tools and wares laid out beside him.)
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 Trader_Metal
  • 상호작용 Interactions:
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: 상인 방문 가능
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 신뢰도
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 값 FloatValue: 250
      • 모델 수치 ModelStat: 금속 상인 지연
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2880
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 2880
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 주문 가능: 제분 지식
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 1
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: 가능하면 지연 줄이기 (Lower Delay if available)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 가능하면 지연 줄이기 (Lower Delay if available)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 금속 상인 지연
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=2880
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: 금속 상인 지연
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 주문 준비 (Prepare request for arival at Green Glade Spring_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 주문 준비 (Prepare request for arival at Green Glade Spring_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 달궈진 금속괴
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 120
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 주석
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade Spring_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glade Spring_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 보통 (Regular)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 곡괭이
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 달궈진 금속괴
              • 수량 Quantity: x=4, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 100
              • 카드 DroppedCard: 달궈진 금속괴
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 120
              • 카드 DroppedCard: 금속 조각 (금속)
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 120
              • 카드 DroppedCard: 대장장이 망치 (아이템 · 대장간)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 카드 DroppedCard: 금속 칼 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 130
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 카드 DroppedCard: 금속 도끼 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 130
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 카드 DroppedCard: 금속 화살 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 100
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착 (봄 1) (Arrive at Green Glade Spring_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착 (봄 1) (Arrive at Green Glade Spring_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 요청: 주석
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 숲속 공터
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터에서 떠남 (봄 1) (Depart from Green Glade Spring_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터에서 떠남 (봄 1) (Depart from Green Glade Spring_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 가방 행동 InventoryActions: ∅
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 주문 준비 (Prepare request for arival at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 주문 준비 (Prepare request for arival at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 달궈진 금속괴
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 120
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 요청: 주석
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 보통 (Regular)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 곡괭이
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 달궈진 금속괴
              • 수량 Quantity: x=4, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 100
              • 카드 DroppedCard: 달궈진 금속괴
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 120
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 카드 DroppedCard: 금속 조각 (금속)
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 120
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 카드 DroppedCard: 대장장이 망치 (아이템 · 대장간)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 카드 DroppedCard: 금속 칼 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 130
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 카드 DroppedCard: 금속 도끼 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 130
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 카드 DroppedCard: 금속 화살 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 50
                • 특수3 값 Special3Value: 50
                • 특수4 값 Special4Value: 100
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터 도착 (가을 1) (Arrive at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터 도착 (가을 1) (Arrive at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 요청: 주석
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 푸른 숲속 공터
      • 행동 ID ActionID: 푸른 숲속 공터에서 떠남 (가을 1) (Depart at Green Glade Autumn_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 푸른 숲속 공터에서 떠남 (가을 1) (Depart at Green Glade Autumn_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 가방 행동 InventoryActions: ∅
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 100000
  • 거래 조건 TradingConditions:
  • 거래 보정 TradingModifiers:
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 2
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 1
      • 전역 수치 보정 GlobalStatModifiers:
          • 수치 Stat: 사회성
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=150
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.1
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 미성숙
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.025
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 얼굴 조화
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.025
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 여성적 특성
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.05
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 크기
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=50
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.05
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • NPC 수치 보정 NPCStatModifiers:
          • 수치 Stat: NPC 신뢰도
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=20000
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.25
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 1
      • 대상 아이템 TargetItems:
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 4
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 1
      • 대상 아이템 TargetItems:
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 2
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 1
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 0.25
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 1
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 1
      • 전역 수치 보정 GlobalStatModifiers:
          • 수치 Stat: 사회성
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=150
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.1
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 미성숙
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.025
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 얼굴 조화
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.025
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 여성적 특성
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.05
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 크기
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=50
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.05
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • NPC 수치 보정 NPCStatModifiers:
          • 수치 Stat: NPC 신뢰도
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=20000
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.25
  • 거래 가치당 NPC 수치 변경 ModifyNPCStatsPerTradeValue:
      • 보정 Modifier:
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 신뢰도
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
      • 종류 Type: 2
      • 보정 Modifier:
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 신뢰도
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=0.15, y=0.15
  • 주문 청사진 CommissionsBp: 구리 주괴 1개