대문 › 카드 › 아이템

추적자에게 물림

통증과 편집증을 일으킨다. 감염되지 않게 깨끗이 하고 붕대를 감아라.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
회복 (부패)01344+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 물린 상처액체일 때 숨김
감염 (내구도)72288+1/15분 (+4/시간, +96/일)액체일 때 숨김
통증 (연료)100100-0.35/15분 (-1.4/시간, -33.6/일)액체일 때 숨김
출혈 (진행도)100100-50/15분 (-200/시간, -4800/일)액체일 때 숨김
치유 효과 (특수 1)09600일 때 숨김
소독 효과 (특수 2)09600일 때 숨김
진통 효과 (특수 3)09600일 때 숨김
지혈 효과 (특수 4)09600일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

피부 상태, 식욕, 체중, 편집증
표면 세균 1
조건
  • 이 카드의 통증 속도 +1/15분
표면 세균 2
조건
  • 이 카드의 통증 속도 +2/15분
표면 세균 3
조건
  • 이 카드의 통증 속도 +4/15분
표면 세균 4
조건
  • 이 카드의 통증 속도 +8/15분
표면 세균 5
조건
  • 이 카드의 통증 속도 +16/15분
패혈증
조건
  • 이 카드의 감염 240 ~ 288
  • 전신 감염 15분당 변화율 +10 (시간당 +40)
  • 이 카드의 회복 속도 -2/15분
  • 이 카드의 통증 속도 +1/15분
통증
  • 통증 +100
  • 효과 크기가 통증 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
출혈
  • 출혈 +0.5
  • 효과 크기가 출혈 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
아묾 요인
조건
  • 이 카드의 치유 효과 1 ~ 10000
  • 이 카드의 회복 속도 +1/15분
  • 이 카드의 치유 효과 속도 -1/15분
소독 효과
조건
  • 이 카드의 소독 효과 1 ~ 10000
  • 이 카드의 감염 속도 -1/15분
  • 이 카드의 소독 효과 속도 -1/15분
진통 효과
조건
  • 이 카드의 진통 효과 1 ~ 10000
  • 통증 -20
  • 이 카드의 진통 효과 속도 -1/15분
  • 효과 크기가 통증 0 ~ 20에 따라 ×0 ~ 1로 변함
지혈 효과
조건
  • 이 카드의 지혈 효과 1 ~ 10000
  • 이 카드의 출혈 속도 -50/15분
  • 이 카드의 지혈 효과 속도 -1/15분
  • 효과 크기가 통증 0 ~ 20에 따라 ×0 ~ 1로 변함

행동 (1)

청소하기 Clean ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 스트레스 +4 15분마다 적용
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 불결함 -2 15분마다 적용
  • 충족감 +1 15분마다 적용
  • 이 카드의 감염 -72, 치유 효과 -24, 소독 효과 -24, 진통 효과 -24, 지혈 효과 -24

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

청소하기 Clean ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 스트레스 +4 15분마다 적용
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 불결함 -2 15분마다 적용
  • 충족감 +1 15분마다 적용
  • 이 카드의 감염 -90, 치유 효과 -24, 소독 효과 +24, 진통 효과 -24, 지혈 효과 -24
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
청소하기 Clean ⏱ 15분 손 행동

약한 세정제

조건
효과
  • 스트레스 +4 15분마다 적용
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 불결함 -2 15분마다 적용
  • 충족감 +1 15분마다 적용
  • 이 카드의 감염 -72, 치유 효과 -24, 소독 효과 -24, 진통 효과 -24, 지혈 효과 -24
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례

내구도 도달 시 자동 행동

회복 최대 도달: 물린 상처 Bite Wound ⏱ 즉시

상처가 나았다!

효과
  • 이 카드 파괴

요리 / 가공

붕대
  • 재료: 태그 붕대 감기
  • 소요 시간: 즉시
  • 변화
    • 재료의 부패 -1
  • 진행 문구: “상처 보호”

인벤토리 / 용기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
추적자전투: 추적자 — 플레이어 부상1부상 시

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: W_StalkerBite · UniqueID 88f2d51ed8468964ea530a172248e48a

  • 내부 이름 m_Name: W_StalkerBite
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2763
  • 카드 이름 CardName: 추적자에게 물림 (Stalker Bite)
  • 설명 CardDescription: 통증과 편집증을 일으킨다. 감염되지 않게 깨끗이 하고 붕대를 감아라. (Causes pain and paranoia. Keep it clean and dress it to avoid infection.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Bite_Large
  • 태그 CardTags: 열린 상처, 세척 가능한 상처, 상처
  • 장비 태그 EquipmentTags: 경미한 상처
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 회복 (Recovery)
    • 최대값 MaxValue: 1344
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 팝업 ShowPopupOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 이름 ActionName: 물린 상처 (Bite Wound)
      • 행동 설명 ActionDescription: 상처가 나았다! (Wound healed!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 72
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 감염 (Infection)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 통증 (Pain)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.35
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pain
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 출혈 (Bleeding)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -50
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Blood
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 치유 효과 (Healing Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 소독 효과 (Disinfectant Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 ShieldCross
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pain
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 지혈 효과 (Coagulant Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Blood
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 용기
          • 범위 TriggerRange: y=4000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-90, y=-90
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
        • 특수2 변화 Special2Change: x=24, y=24
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
      • 행동 설명 ActionDescription: 약한 세정제 (Weak Cleaner)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 용기
          • 범위 TriggerRange: y=4000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 용기
          • 범위 TriggerRange: y=4000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
  • 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 피부 상태, 식욕, 체중, 편집증 (Skin Integrity, Appetite, Weight, Paranoia)
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: x=-3.6, y=-3.6
          • 수치 Stat: 편집증
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 1
            • 범위 Range: x=1344
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 표면 세균 1 (Surface Bacteria 1)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 표면 세균 2 (Surface Bacteria 2)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 표면 세균 3 (Surface Bacteria 3)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 4
      • 효과 이름 EffectName: 표면 세균 4 (Surface Bacteria 4)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 8
      • 효과 이름 EffectName: 표면 세균 5 (Surface Bacteria 5)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 16
      • 효과 이름 EffectName: 패혈증 (Sepsis)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=240, y=288
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 통증 (Pain)
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 4
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 출혈 (Bloodloss)
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 출혈
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 8
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 아묾 요인 (Cicatrisant Factor)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=10000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 소독 효과 (Disinfectant Factor)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=10000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 4
            • 범위 Range: y=20
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 지혈 효과 (Coagulant Factor)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=10000
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 4
            • 범위 Range: y=20
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -50
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 가방 칸 문구 InventorySlotsText: 여기에 붕대를 놓기 (PLACE DRESSING HERE)
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 붕대 (Dressing)
      • 요리 문구 지정 CustomCookingText: 상처 보호 (Protecting Wound)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 붕대 감기
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1