멍
통증을 유발합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 회복 (부패) | 0 | 192 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 멍 | 액체일 때 숨김 | |
| 통증 (연료) | 75 | 75 | -0.5/15분 (-2/시간, -48/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 치유 효과 (특수 1) | 0 | 96 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 진통 효과 (특수 3) | 0 | 96 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
통증
통증 +50- 효과 크기가 통증 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
아묾 요인
조건
- 이 카드의 치유 효과 1 ~ 10000
- 이 카드의 회복 속도 +1/15분
- 이 카드의 치유 효과 속도 -1/15분
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
약한 세정제
내구도 도달 시 자동 행동
회복 최대 도달: 멍 Bruise ⏱ 즉시
상처가 치료됐다!
효과
- 이 카드 파괴
요리 / 가공
붕대
- 재료: 태그 붕대 감기
- 소요 시간: 즉시
- 변화
- 재료의 부패 -1
- 진행 문구: “상처 보호 중”
인벤토리 / 용기
- 슬롯 안내: “이곳에 붕대 사용”
- 넣을 수 있는 것
- 허용 태그: 붕대 감기
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
오소리 조우 | 전투: 오소리 조우 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
곰 | 전투: 곰 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
비버 | 전투: 비버 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
멧돼지 | 전투: 멧돼지 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
부싯돌발톱 | 전투: 부싯돌발톱 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
숲의 야수 | 전투: 숲의 야수 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
여우 | 전투: 여우 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
수사슴 (기본) | 전투: 수사슴 (기본) — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
수사슴 (흰색) | 전투: 수사슴 (흰색) — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
| 대왕 질퍽이 | 전투: 대왕 질퍽이 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
| 질퍽이 | 전투: 질퍽이 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)
오소리 조우 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
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- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
- 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
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곰 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
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비버 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
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- 적 행동 › 플레이어 상처 › 중간 상처 › 획득 카드
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멧돼지 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
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부싯돌발톱 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
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숲의 야수 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
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여우 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 가벼운 상처 › 획득 카드
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수사슴 (흰색) 전투- 적 행동 › 플레이어 상처 › 심각한 상처 › 획득 카드
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: W_Bruise · UniqueID 08a3dbbfe9e596e4d85e0c078939b960
- 내부 이름 m_Name:
W_Bruise - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2740
- 카드 이름 CardName: 멍 (Bruise)
- 설명 CardDescription: 통증을 유발합니다. (Causes pain.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Bruise - 태그 CardTags: 세척 가능한 상처, 상처
- 장비 태그 EquipmentTags: 찰과상
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 회복 (Recovery)
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 팝업 ShowPopupOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 이름 ActionName: 멍 (Bruise)
- 행동 설명 ActionDescription: 상처가 치료됐다! (Wound healed!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria_Old
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 75
- 카드 수치 이름 CardStatName: 통증 (Pain)
- 최대값 MaxValue: 75
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pain
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 500
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 치유 효과 (Healing Factor)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 96
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pain
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
용기 - 범위 TriggerRange: y=4000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-90, y=-90
- 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
- 특수2 변화 Special2Change: x=24, y=24
- 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
- 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: 습지 도금양 차
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Clean)
- 행동 설명 ActionDescription: 약한 세정제 (Weak Cleaner)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
용기 - 범위 TriggerRange: y=4000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
- 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
- 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
- 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
- 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 약한 소독제
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
용기 - 범위 TriggerRange: y=4000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 상처 씻는 곳
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
- 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
- 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
- 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
- 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
- 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식욕, 체중 (Appetite, Weight)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 1
- 범위 Range: x=192
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 통증 (Pain)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 4
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 아묾 요인 (Cicatrisant Factor)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: x=-25, y=-25
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 4
- 범위 Range: y=25
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 받는 태그 AcceptedTags: 붕대 감기
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 가방 칸 문구 InventorySlotsText: 이곳에 붕대 사용 (PLACE DRESSING HERE)
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 붕대 (Dressing)
- 요리 문구 지정 CustomCookingText: 상처 보호 중 (Protecting Wound)
- 호환 태그 CompatibleTags: 붕대 감기
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
식욕
몸무게