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물의 정령 (아이템)

물의 정수가 형상화되었습니다.

물을 축복하고, 당신을 진정시키며 치유하고, 낚시에 도움을 줍니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
동기화 (부패)16867200 → 떠나기항상 표시
지속 시간 (연료)9696-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 죽음항상 표시
액체가 더 없음 (진행도)1100 → 죽음항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

낮은 친화
조건
  • 이 카드의 동기화 속도 -1/15분
높은 친화
조건
  • 이 카드의 동기화 속도 +1/15분
낮은 동기화
조건
  • 이 카드의 동기화 0 ~ 168

(직접 효과 없음)

높은 동기화
조건
  • 이 카드의 동기화 168 ~ 672
죽음
조건
  • 이 카드의 액체량 0 ~ 1
  • 이 카드의 액체가 더 없음 속도 -1/15분

행동 (1)

풀어주기 Release ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
확인 창 표시

내구도 도달 시 자동 행동

동기화 0 도달: 떠나기 Leave ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
하급 물의 정령이 떠남
0100%
지속 시간 0 도달: 죽음 Death ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
액체가 더 없음 0 도달: 죽음 Death ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%

인벤토리 / 용기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 물의 정령 축복 받음)소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 물의 정령 축복 받음) — 계속하기1100%

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (21)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Spirit_Water · UniqueID 618e211be5b940847a4043309ba4baaf

  • 내부 이름 m_Name: Spirit_Water
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2438
  • 카드 이름 CardName: 물의 정령 (Water Spirit)
  • 설명 CardDescription: 물의 정수가 형상화되었습니다.

    물을 축복하고, 당신을 진정시키며 치유하고, 낚시에 도움을 줍니다.
    (A personified manifestation of the essence of water. Can bless water, calm you down, help you heal and aid you with fishing.)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Spirit_Water
  • 태그 CardTags: 정령, 정령 마법 부여 가능
  • 장비 태그 EquipmentTags: 정령
  • 장착 시 손에 듦 InHandWhenEquipped: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 168
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 동기화 (Attunement)
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Morale1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 떠나기 (Leave)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 하급 물의 정령이 떠남 (SpiritLesserWaterLeft)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 20
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 지속 시간 (Duration)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 액체가 더 없음 (NoMoreLiquid)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 풀어주기 (Release)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 친화 (Low Affinity)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 효과 이름 EffectName: 높은 친화 (High Affinity)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 동기화 (Low Attunement)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=168
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 높은 동기화 (High Attunement)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=168, y=672
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 죽음 (Death)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: y=1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 250
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 기본으로 담긴 액체 DefaultLiquidContained:
  • 액체 주기 수치 조건 StatConditionsForGivingLiquid:
      • 수치 Stat: 변성 의식
      • 범위 TriggerRange: x=50, y=10000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 액체와 고체 함께 담기 가능 CanContainLiquidAndSolidsTogether: 1
  • 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1
  • 필요 거리 RequiredDistance: 2
  • 행동 거리 ActionRange: 1
  • 기본 선제 값 BaseClashValue: y=100
  • 원거리 부정확도 ClashRangedInaccuracy: x=300, y=300
  • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=300, y=300
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 불 친화력
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=1200
  • 피해 종류 DamageTypes: 둔기
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=100
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 불 친화력
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 투석
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5