투박한 창 (아이템)
공격 범위가 준수한 근접 무기입니다. 큰 사냥감을 잡거나 포식자에게서 자신을 지키는 데 유용합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 60 | 60 | 0 | 0 → 부러진 창 | 항상 표시 |
패시브 효과
조건부 패시브
걷기 보조 손에 들었을 때만
걷기 보조 +1
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달: 부러진 창 The Spear Breaks ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
나뭇가지(으)로 변형
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 손: 주 손 가능, 보조 손 불가, 양손 가능
- 사거리(리치): 100
- 숨어 있을 때 명중: +250
- 수치·내구도·든 방식에 따른 보정
- 명중값 +
기력 0 ~ 32 → -100 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값) - 주 손에 든 상태: 명중 -50, 피해 -50
- 명중값 +
- 피해 유형: 관통
- 공격 시 수치 변화
- 무기 기술: 깊게 찌르기, 얕게 찌르기, 속임수 (창), 반격 태세, 다리 걸기, 밀쳐내기, 막기, 창 투척하기
얻는 방법
변형되어 생김
긴 막대기 — 긴 막대기 ← 투박한 창 제작하기
재료로 사용해 생김
긴 막대기을(를)
모닥불 (장소 · 기본)에 사용 — 모닥불 (장소 · 기본) ← 투박한 창 제작하기
긴 막대기을(를)
화덕 (장소 · 기본)에 사용 — 화덕 (장소 · 기본) ← 투박한 창 제작하기
긴 막대기을(를)
벽난로 (장소 · 기본)에 사용 — 벽난로 (장소 · 기본) ← 투박한 창 만들기
긴 막대기을(를)
사우나 난로 (장소 · 기본)에 사용 — 사우나 난로 (장소 · 기본) ← 투박한 창 만들기
긴 막대기을(를)
의식용 장작더미 (장소)에 사용 — 의식용 장작더미 (장소) ← 투박한 창 만들기
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
관련 목표
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- 투박한 창 만들기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Spear_Rustic · UniqueID 760b289cf72d5d94cb79c39e8fee29e6
- 내부 이름 m_Name:
Spear_Rustic - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2401
- 카드 이름 CardName: 투박한 창 (Rustic Spear)
- 설명 CardDescription: 공격 범위가 준수한 근접 무기입니다. 큰 사냥감을 잡거나 포식자에게서 자신을 지키는 데 유용합니다. (A close combat weapon with good reach. Good for hunting large game and defending yourself from predators.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Spear_Rustic - 무게 ObjectWeight: 200
- 태그 CardTags: 창, 큼, 정령 무기, 동반자가 사냥에 씀
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 60
- 최대값 MaxValue: 60
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 부러진 창 (The Spear Breaks)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
나뭇가지
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 훈련하기 (Train)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
창 숙련 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
나뭇가지 - 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 무기 IsWeapon: 1
- 무기 기술 WeaponMoves: 깊게 찌르기, 얕게 찌르기, 속임수 (창), 반격 태세, 다리 걸기, 밀쳐내기, 막기, 창 투척하기
- 보조 손 사용 OffHandUse: 1
- 사거리 WeaponReach: 100
- 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=250, y=250
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
기력 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=32
- 출력 범위 OutputValueRange: x=-100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 피해 종류 DamageTypes: 관통
- 손에 든 보정 InHandModifiers:
- 상태 State: 1
- 선제 보정 ClashModifier: x=-50, y=-50
- 피해 보정 DmgModifier: x=-50, y=-50
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 전투 중 부서짐 기록 BrokenDuringCombatLog:
- 문구 설정 TextSettings:
- 굵게 Bold: 1
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