가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비)
쐐기풀 발진을 막고, 단열성 및 면역력을 제공합니다.
효과를 보려면 장착해야 합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 46080 | 46080 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 젖음 (연료) | 0 | 12 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 50 | 100 | 0 | 항상 표시 | ||
| 연성 (특수 3) | 1 | 2 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
시간에 따른 내구도 감소 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
- 이 카드의 내구도 속도 -1/15분
- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×1 ~ 4로 변함
체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
체감 온도 +2- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0.8 ~ 1.2로 변함
안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
편안함 +10- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
안락함 (부드러움에 따라 -2 / +2) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
편안함 +2- 효과 크기가 연성 0 ~ 2에 따라 ×-1 ~ 1로 변함
방어 (+2) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
방어력 +2
모기 (-0.1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
모기 -0.1
손 피해 감소 (-300, 변화율 -1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
손 부상 -300 , 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
정신 구조 (+0.1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
정신 체계 15분당 변화율 +0.1 (시간당 +0.4)
손 보호 +1 장착 시에만 몸에 장착 시에만
손 보호 +1
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
초기에서 일반으로 변환 Transform from Starting to Regular ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
가죽 장갑(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 내구도, 젖음, 진행도, 특수 1, 품질, 연성, 특수 4, 인벤토리, 액체
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| - | 0 | 100% |
|
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
전투
- 방어구
부위 기본 방어력 피해 유형별 보정 → 실제 방어력 피격 확률 보정 왼팔 2 절단 +5 → 7 오른팔 2 절단 +5 → 7
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
직조 장비 특성- 장착 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pk_5_1_7_WeavingGear_LeatherGloves · UniqueID 72b14c14d2d705c43af0d0dfc5aae10f
- 내부 이름 m_Name:
Pk_5_1_7_WeavingGear_LeatherGloves - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2189
- 카드 이름 CardName: 가죽 장갑 (Leather Gloves)
- 설명 CardDescription: 쐐기풀 발진을 막고, 단열성 및 면역력을 제공합니다.
효과를 보려면 장착해야 합니다. (Provides protection, insulation and immunity to nettle rashes. <b>MUST BE EQUIPPED TO WORK</b>) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Gloves - 무게 ObjectWeight: 100
- 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -100
- 태그 CardTags: 손, 옷, 정령 마법 부여 가능
- 장비 태그 EquipmentTags: 장갑
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 46080
- 최대값 MaxValue: 46080
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
- 최대값 MaxValue: 12
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 50
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
큰 천 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연성 (Softness)
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Brain
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 초기에서 일반으로 변환 (Transform from Starting to Regular)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
가죽 장갑 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 젖으면 플레이어도 젖음 (젖음 +20) (When wet makes player wet (Wetness +20))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=12
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 시간에 따른 내구도 감소 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) (Durability loss over time (-1 at top quality, -4 at min quality ))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=4, y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) (Temperature Perceived ( +2, quality interpolated from 0.8 to 1.2 ))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
체감 온도 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.8, y=1.2
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 안락함 (+10, 품질에 따라 0~1배 보간) (Comfort( +10, quality interpolated from 0 to 1))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
편안함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 안락함 (부드러움에 따라 -2 / +2) (Comfort( -2 / +2 based on softness ))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
편안함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 128
- 범위 Range: y=2
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-1, y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 방어 (+2) (Armor (+2))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
방어력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 모기 (-0.1) (Mosquitos(-0.1))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
모기 - 값 변화 ValueModifier: x=-0.1, y=-0.1
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 손 피해 감소 (-300, 변화율 -1) (Hand damage reduction (-300, -1 Rate))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=-300, y=-300
- 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 정신 구조 (+0.1) (Mental Structure ( +0.1))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 변화율 RateModifier: x=0.1, y=0.1
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 손 보호 +1 (Hand Protection +1)
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
손 보호 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 방어구 IsArmor: 1
- 방어 수치 ArmorValues:
- 왼팔 방어 LArmArmor: 2
- 왼팔 방어 보정 LArmArmorModifiers:
- 피해 종류 DmgType: 절단
- 보정 Modifier: 5
- 오른팔 방어 RArmArmor: 2
- 오른팔 방어 보정 RArmArmorModifiers:
- 피해 종류 DmgType: 절단
- 보정 Modifier: 5