쓰러진 큰 나무
이제 가지만 정리하면 됩니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 베기 (내구도) | 2 | 0 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 막대기 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 막대기 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
내구도 도달 시 자동 행동
베기 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)
성스러운 참나무 카드- 나무 베기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 나무 베기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
부패한 참나무 카드- 나무 베기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성스러운 버드나무 카드- 나무 베기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 나무 베기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
오리나무 카드- 나무 베기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
자작나무 카드- 나무 베기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
참나무 카드- 나무 베기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
잣나무 카드- 나무 베기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
버드나무 카드- 나무 베기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
방랑하는 참나무 NPC- 나무를 벤다 · 끌어 놓기 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LargeTreeFelled · UniqueID 4e5faedb385fa8f4b922f5b1ad62e0d5
- 내부 이름 m_Name:
LargeTreeFelled - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1641
- 카드 이름 CardName: 쓰러진 큰 나무 (Felled Large Tree)
- 설명 CardDescription: 이제 가지만 정리하면 됩니다. (Just need to clear it off branches now.)
- 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 5000
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#265
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 카드 수치 이름 CardStatName: 베기 (Cut)
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 가지 정리하기 (Clean Log of braches)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#124
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=2, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
돌도끼 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 가지 정리하기 (Clean Log of braches)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#124
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=2, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 도끼
기력
손 부상
목공