점토 대야 (아이템)
무두질, 염색, 소재 담그기 등에 활용할 수 있는 입구가 넓은 용기입니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 용기 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 염료 (특수 1) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 용기 온도 속도 -100/15분
행동 (2)
소변 보기 Urinate ⏱ 3분
소변 보기 Urinate ⏱ 3분
조건
방광 압박감 값이 23.5 ~ 1000000000 - 이 카드에 아무 액체 들어 있어야 함
- 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
초록색 염료 보관 - 염료 내구도를 초록색으로 설정(2) Contains Green Dye - Set Dye durability to Green (2) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 염료 정확히 0%
- 이 카드에
초록색 염료 1 ~ 1000000000 들어 있어야 함 - 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 염료 +2
빨간색 염료 보관 - 염료 내구도를 빨간색으로 설정(3) Contains Red Dye - Set Dye durability to Red (3) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 염료 정확히 0%
- 이 카드에
빨간색 염료 1 ~ 1000000000 들어 있어야 함 - 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 염료 +3
갈색 염료 보관 - 염료 내구도를 갈색으로 설정(100) Contains Brown Dye - Set Dye durability to Brown (100) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 염료 정확히 0%
- 이 카드에
갈색 염료 1 ~ 1000000000 들어 있어야 함 - 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 염료 +100
보관 용액 없음 - 색상 내구도를 없음으로 설정(0) Contains no Liquid - Set Colour durability to none (0) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 염료 1% ~ 100%
- 이 카드에 아무 액체 들어 있어야 함
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 염료 -100
요리 / 가공
갈대 담그기
- 재료:
신선한 갈대 - 소요 시간: 15분
- 조건
- 이 카드의 액체량 1350 ~ 1000000000
- 변화
- 재료의 연료 +2, 특수 2 -0.131
쐐기풀 담그기
- 재료:
신선한 쐐기풀 줄기 - 소요 시간: 15분
- 조건
- 이 카드의 액체량 1350 ~ 1000000000
- 변화
- 재료의 연료 +1, 특수 2 -0.5
무두질
강도 없음 + 용기 염료 2 = 의류를 초록색으로 염색하고 강도 상승
- 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
- 소요 시간: 15분
- 조건은 재료 카드 기준
- 조건
- 이 카드의 진행도 0 ~ 1
- 이 카드 용기의 염료 2
- 이 카드 용기의 액체량 1350 ~ 1000000000
- 변화
- 재료의 진행도 +240, 특수 4 +2
- 수치 변화
- 옷 염색하기 +1
의류 염색 2 + 용기 염료 2 = 의류 강도 상승
- 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
- 소요 시간: 15분
- 조건은 재료 카드 기준
- 조건
- 이 카드의 특수 4 2
- 이 카드 용기의 염료 2
- 이 카드 용기의 액체량 1350 ~ 1000000000
- 변화
- 재료의 진행도 +240
강도 없음 + 용기 염료 3 = 의류를 빨간색으로 염색하고 강도 증가
- 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
- 소요 시간: 15분
- 조건은 재료 카드 기준
- 조건
- 이 카드의 진행도 0 ~ 1
- 이 카드 용기의 염료 3
- 이 카드 용기의 액체량 1350 ~ 1000000000
- 변화
- 재료의 진행도 +240, 특수 4 +3
- 수치 변화
- 옷 염색하기 +1
의류 염색 3 + 용기 염료 3 = 의류 강도 상승
- 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
- 소요 시간: 15분
- 조건은 재료 카드 기준
- 조건
- 이 카드의 특수 4 3
- 이 카드 용기의 염료 3
- 이 카드 용기의 액체량 1350 ~ 1000000000
- 변화
- 재료의 진행도 +240
모든 강도 + 용기에 모든 종류의 염료 = 의류를 갈색으로 염색
- 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
- 소요 시간: 15분
- 조건은 재료 카드 기준
- 조건
- 이 카드 용기의 염료 1 ~ 100
- 이 카드 용기의 액체량 1350 ~ 1000000000
- 변화
- 재료의 진행도 +240, 특수 4 +100
- 수치 변화
- 옷 염색하기 +1
잿물 - 색상 강도 및 내구도 감소
- 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
- 소요 시간: 15분
- 조건
- 인벤토리에 있어야 함:
잿물 - 이 카드의 액체량 1350 ~ 1000000000
- 인벤토리에 있어야 함:
- 변화
- 재료의 내구도 -36, 진행도 -80
소변 - 색상 강도 및 내구도 감소
- 재료: 태그 염색할 수 있는 옷
- 소요 시간: 15분
- 조건
- 인벤토리에 있어야 할 태그: 소변
- 이 카드의 액체량 1350 ~ 1000000000
- 변화
- 재료의 내구도 -18, 진행도 -35
인벤토리 / 용기
얻는 방법
변형되어 생김
굽지 않은 점토 대야 — 굽지 않은 점토 대야 — 굽기 최대 도달
사용처 / 관련 항목
청사진 재료
가죽 팔 보호구 (청사진) (×1, 도구로 사용 · 소모 안 됨)
가죽 흉갑 (청사진) (×1, 도구로 사용 · 소모 안 됨)
가죽 경갑 (청사진) (×1, 도구로 사용 · 소모 안 됨)
가죽 투구 (청사진) (×1, 도구로 사용 · 소모 안 됨)
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
가죽 팔 보호구 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
가죽 흉갑 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
가죽 경갑 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
가죽 투구 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
굽지 않은 점토 대야 카드- 특수 1 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 물 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ClayBasin · UniqueID 2ae9292d2b80ccb41a0840ca736e0d12
- 내부 이름 m_Name:
ClayBasin - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 879
- 카드 이름 CardName: 점토 대야 (Clay Basin)
- 설명 CardDescription: 무두질, 염색, 소재 담그기 등에 활용할 수 있는 입구가 넓은 용기입니다. (A wide open container for tanning, dying and soaking.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Basin_Clay - 무게 ObjectWeight: 250
- 태그 CardTags: 물 보관 용기, 큼, 점토, 쏟을 수 있음, 밀폐 용기, 무거운
- 맛·향신료 없음 CannotHaveFlavoursOrSpices: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 용기 온도 (Container Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 염료 (Dye)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 초록색 염료 보관 - 염료 내구도를 초록색으로 설정(2) (Contains Green Dye - Set Dye durability to Green (2))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 액체 RequiredLiquid:
초록색 염료 - 필요 수량 RequiredQuantity: x=1, y=1000000000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 빨간색 염료 보관 - 염료 내구도를 빨간색으로 설정(3) (Contains Red Dye - Set Dye durability to Red (3))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 액체 RequiredLiquid:
빨간색 염료 - 필요 수량 RequiredQuantity: x=1, y=1000000000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=3, y=3
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 갈색 염료 보관 - 염료 내구도를 갈색으로 설정(100) (Contains Brown Dye - Set Dye durability to Brown (100))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 액체 RequiredLiquid:
갈색 염료 - 필요 수량 RequiredQuantity: x=1, y=1000000000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=100, y=100
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 보관 용액 없음 - 색상 내구도를 없음으로 설정(0) (Contains no Liquid - Set Colour durability to none (0))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-100, y=-100
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 소변 보기 (Urinate)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
방광 압박감 - 범위 TriggerRange: x=23.5, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 액체 RequiredLiquid:
신선한 소변 - 필요 수량 RequiredQuantity: y=1725
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=75, y=75
- 행동 이름 ActionName: 소변 보기 (Urinate)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
방광 압박감 - 범위 TriggerRange: x=23.5, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 만들어지는 액체 CreatedLiquid:
- 액체 카드 LiquidCard:
신선한 소변 - 수량 Quantity: x=75, y=75
- 액체 카드 LiquidCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 민물에 비 (Rain into Fresh Water)
- 조건 Conditions:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -4
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 액체 카드 LiquidCard:
물 - 수량 Quantity: x=160, y=160
- 액체 카드 LiquidCard:
- 효과 이름 EffectName: 민물에 눈 (Snow into Fresh Water)
- 조건 Conditions:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -4
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 액체 카드 LiquidCard:
물 - 수량 Quantity: x=160, y=160
- 액체 카드 LiquidCard:
- 효과 이름 EffectName: 위험한 물에 비 (Rain into Unsafe Water)
- 조건 Conditions:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -4
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 액체 카드 LiquidCard:
안전하지 않은 물 - 수량 Quantity: x=160, y=160
- 액체 카드 LiquidCard:
- 효과 이름 EffectName: 위험한 물에 눈 (Snow into Unsafe Water)
- 조건 Conditions:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -4
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 액체 카드 LiquidCard:
안전하지 않은 물 - 수량 Quantity: x=160, y=160
- 액체 카드 LiquidCard:
- 효과 이름 EffectName: 강물에 비 (Rain into River Water)
- 조건 Conditions:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -4
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 액체 카드 LiquidCard:
강물 - 수량 Quantity: x=160, y=160
- 액체 카드 LiquidCard:
- 효과 이름 EffectName: 강물에 눈 (Snow into River Water)
- 조건 Conditions:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -4
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 액체 카드 LiquidCard:
강물 - 수량 Quantity: x=160, y=160
- 액체 카드 LiquidCard:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 1800
- 받지 않는 액체 NOTAcceptedLiquids:
- 액체와 고체 함께 담기 가능 CanContainLiquidAndSolidsTogether: 1
- 내용물 무게 감소 ContentWeightReduction: -250
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 갈대 담그기 (Soak Reeds)
- 호환 카드 CompatibleCards:
신선한 갈대 - 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=1350, y=1000000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=2, y=2
- 특수2 변화 Special2Change: x=-0.131, y=-0.131
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 4
- 행동 이름 ActionName: 쐐기풀 담그기 (Soak Nettles)
- 호환 카드 CompatibleCards:
신선한 쐐기풀 줄기 - 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=1350, y=1000000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-0.5, y=-0.5
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 4
- 행동 이름 ActionName: 무두질 (Tanning)
- 호환 태그 CompatibleTags: 무두질 가능
- 조건 Conditions:
- 가방에 필요한 태그 RequiredTagsInInventory: 무두질 용액
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=1350, y=1000000000
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=1, y=1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1, y=1
- 특수3 변화 Special3Change: x=0.003, y=0.003
- 진행 막대 ProgressBar: 4
- 행동 이름 ActionName: 강도 없음 + 용기 염료 2 = 의류를 초록색으로 염색하고 강도 상승 (No Intensity + Container Dye 2 = Dye Clothes into Green and increase intensity)
- 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
- 조건 카드 ConditionsCard: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: y=1
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=2, y=2
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=1350, y=1000000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=240, y=240
- 특수4 변화 Special4Change: x=2, y=2
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 4
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 옷 염색하기
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 행동 이름 ActionName: 의류 염색 2 + 용기 염료 2 = 의류 강도 상승 (Cloths Dye 2 + Container Dye 2 = Increase Clothes Intensity)
- 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
- 조건 카드 ConditionsCard: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=2, y=2
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=1350, y=1000000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=240, y=240
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 4
- 행동 이름 ActionName: 강도 없음 + 용기 염료 3 = 의류를 빨간색으로 염색하고 강도 증가 (No Intensity + Container Dye 3 = Dye Clothes into Red and increase intensity)
- 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
- 조건 카드 ConditionsCard: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: y=1
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=3, y=3
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=1350, y=1000000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=240, y=240
- 특수4 변화 Special4Change: x=3, y=3
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 4
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 옷 염색하기
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 행동 이름 ActionName: 의류 염색 3 + 용기 염료 3 = 의류 강도 상승 (Cloths Dye 3 + Container Dye 3 = Increase Clothes Intensity)
- 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
- 조건 카드 ConditionsCard: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=3, y=3
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=1350, y=1000000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=240, y=240
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 4
- 행동 이름 ActionName: 모든 강도 + 용기에 모든 종류의 염료 = 의류를 갈색으로 염색 (Any Intensity + Container has Any Dye = Dye Clothes into Brown)
- 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
- 조건 카드 ConditionsCard: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=100
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=1350, y=1000000000
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=240, y=240
- 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 4
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 옷 염색하기
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 행동 이름 ActionName: 잿물 - 색상 강도 및 내구도 감소 (Lye - Reduce Colour Intensity and Damage Durability)
- 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
- 조건 Conditions:
- 가방에 필요한 카드 RequiredCardsInInventory:
잿물 - 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=1350, y=1000000000
- 가방에 필요한 카드 RequiredCardsInInventory:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-36, y=-36
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-80, y=-80
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 4
- 행동 이름 ActionName: 소변 - 색상 강도 및 내구도 감소 (Urine - Reduce Colour Intensity and Damage Durability)
- 호환 태그 CompatibleTags: 염색할 수 있는 옷
- 조건 Conditions:
- 가방에 필요한 태그 RequiredTagsInInventory: 소변
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=1350, y=1000000000
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-18, y=-18
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-35, y=-35
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 4
강수량
충족감
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