굽지 않은 점토 대야
사용하려면 가마에서 구워야 합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 굽기 (특수 1) | 0 | 16 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
점토 대야 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ClayBasinUnfired · UniqueID 381bacaa4767eaf4794e45cdeb8b4dd0
- 내부 이름 m_Name:
ClayBasinUnfired - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 880
- 카드 이름 CardName: 굽지 않은 점토 대야 (Unfired Clay Basin)
- 설명 CardDescription: 사용하려면 가마에서 구워야 합니다. (Needs to be fired in a kiln to become usable.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Basin_Clay - 무게 ObjectWeight: 250
- 태그 CardTags: 열을 받으면 변함 (센 불), 큼, 점토, 쏟을 수 있음, 무거운
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
- 부패 SpoilageTime:
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 0이 되면 OnZero:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 굽기 (Fired)
- 최대값 MaxValue: 16
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 점토 대야가 구워졌습니다. (Clay Basin fired.)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
점토 대야 (아이템)
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
강수량
물