증류기 (장소 · 켜짐)
바닷물을 민물로 바꾼다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 물 (내구도) | 0 | 1200 | -38/15분 (-152/시간, -3648/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 연료 | 32 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 진행도 | 0 | 16 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 녹인 초석 (특수 1) | 0 | 1200 | -38/15분 (-152/시간, -3648/일) | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 기지에서만
조건부 패시브
행동 (3)
잉걸불 꺼내기 Take Embers ⏱ 15분
조건
- 이 카드의 진행도 100% 이상
- 미충족 시 메시지: “숯이 아직 다 되지 않았다.”
효과
- 이 카드의 연료 -16, 진행도 -16
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 잉걸불 | 1 | 100% |
|
불 끄기 Extinguish Fire ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 → 증류기 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형
- 변형 시 유지: 부패, 물, 연료, 진행도, 녹인 초석, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리
줍기 Pick Up ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
모닥불 (장소 · 기본)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 연료, 진행도
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 증류기 | 0 | 100% |
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (8)
코코넛 넣기 Feed Coconut ⏱ 즉시
조건
- 건네는 카드에 아무 액체 들어 있어야 함
효과
- 이 카드의 연료 +3
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능 확인 창 표시
채우기 Fill ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 물 +1200
- 건네준 카드의 액체량 -1200
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
내구도 도달 시 자동 행동
연료 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 → 증류기 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형
- 변형 시 유지: 부패, 물, 연료, 진행도, 녹인 초석, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리
요리 / 가공
물 계속
- 재료: 태그 담수
- 소요 시간: 15분
- 조건
- 이 카드의 물 1 ~ 1200
- 변화
- 재료의 액체량 +19
- 진행도 숨김 결과 알림 숨김
물 시작
질산 시작
질산 계속
- 재료:
질산 - 소요 시간: 15분
- 조건
- 이 카드의 녹인 초석 1 ~ 1200
- 변화
- 재료의 액체량 +19
- 진행도 숨김 결과 알림 숨김
인벤토리 / 용기
- 넣을 수 있는 것
- 허용 태그: 물 보관 용기
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
변형되어 생김
- 증류기 (장소 · 꺼짐) — 증류기 (장소 · 꺼짐) ← 불 붙이기
사우나 난로 (장소 · 기본) — 사우나 난로 (장소 · 기본) ← 증류기 설치하기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
- 증류기 (장소 · 꺼짐) 카드
- 불 붙이기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
사우나 난로 (장소 · 기본) 카드- 증류기 설치하기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 물 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AlembicOn · UniqueID e41013940b6156b41bf3944871503831
- 내부 이름 m_Name:
AlembicOn - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 170
- 카드 이름 CardName: 증류기 (Alembic)
- 설명 CardDescription: 바닷물을 민물로 바꾼다. (Turns seawater into fresh water.)
- 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: 불
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
- 분위기 Ambience:
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#233
- 광원 LightSource:
- 광원 IsSourceOfLight: 1
- 우선순위 Priority: 20
- 빛 위치 LightPos: x=0.5, y=0.5
- 빛 크기 LightSize: x=0.35, y=0.4
- 빛 깜빡임 빈도 LightFlickerFreq: 1.5
- 빛 깜빡임 세기 LightFlickerStrength: 0.005
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 물 (Water)
- 최대값 MaxValue: 1200
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -38
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 32
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto: 증류기 (장소 · 꺼짐)
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 16
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards: ∅
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-16, y=-16
- 결과 ProducedCards:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 녹인 초석 (Dissolved Niter)
- 최대값 MaxValue: 1200
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -38
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 1200
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 코코넛 넣기 (Feed Coconut)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
- 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: ∅
- 행동 이름 ActionName: 장작 넣기 (Feed Firewood)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=28, y=28
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
목재 (기본)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 연료
- 행동 이름 ActionName: 나뭇잎 넣기 (Feed Leaves)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=2, y=2
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 산성 잎이나 침엽 말리기
- 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1200, y=1200
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=300, y=300
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-1200, y=-1200
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=300, y=300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=300, y=300
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
녹인 초석
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 잉걸불 꺼내기 (Take Embers)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.17
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 숯이 아직 다 되지 않았다. (Charcoal not ready yet.)
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 잉걸불 (Embers)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
잉걸불 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-16, y=-16
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-16, y=-16
- 행동 이름 ActionName: 불 끄기 (Extinguish Fire)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto: 증류기 (장소 · 꺼짐)
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 증류기 (Alembic)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 증류기 (아이템)
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
모닥불 (장소 · 기본) - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 받는 태그 AcceptedTags: 물 보관 용기
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 물 계속 (Continue Water)
- 호환 태그 CompatibleTags: 담수
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1, y=1200
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=19, y=19
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
- 알림 Notification: 2
- 행동 이름 ActionName: 물 시작 (Start Water)
- 호환 태그 CompatibleTags: 물 보관 용기
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1, y=1200
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
- 알림 Notification: 2
- 묶음으로 떨굼 DropsAsCollection:
- 결과 이름 CollectionName: 물 (water)
- 만들어지는 액체 CreatedLiquid:
- 액체 카드 LiquidCard:
물 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 액체 카드 LiquidCard:
- 행동 이름 ActionName: 질산 시작 (Start Aqua Fortis)
- 호환 태그 CompatibleTags: 물 보관 용기
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=1200
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
- 알림 Notification: 2
- 묶음으로 떨굼 DropsAsCollection:
- 결과 이름 CollectionName: 질산 (Aqua Fortis)
- 만들어지는 액체 CreatedLiquid:
- 액체 카드 LiquidCard:
질산 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 액체 카드 LiquidCard:
- 행동 이름 ActionName: 질산 계속 (Continue Aqua Fortis)
- 호환 카드 CompatibleCards:
질산 - 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=1200
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=19, y=19
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
- 알림 Notification: 2
추위 단열
젖음
조명
보호 받음
체감 온도
숯
불씨