다리 신경 손상 (영구)
부족할 때 문구: “이 상태로는 등반할 수 없어.”
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
다리 신경 손상 (기본) | 다리 신경 손상 (기본) 상태: 신경 압박 (12) | +48/15분 |
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NerveDamageLegsPermanent · UniqueID 488fb68bc1285884d8fc0cbe10518b1c
- 내부 이름 m_Name:
NerveDamageLegsPermanent - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4318
- 이름 GameName: 다리 신경 손상 (Leg Nerve Damage)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=2880
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 함수 1 (Modifier 1)
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
이동 제약 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 함수 2 (Modifier 2)
- 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
이동 제약 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 함수 3 (Modifier 3)
- 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
이동 제약 - 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 신경 손상 (Nerve Damage)
- 설명 Description: 지혈대를 제거하면 천천히 치료될 것이다. (Should slowly heal when I remove the tourniquet.)
- 아이콘 Icon:
🖼 Foot_Old - 값 범위 ValueRange: x=1, y=2880
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 4
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
- 부족 문구 NotEnoughText: 이 상태로는 등반할 수 없어. (Can't climb in this state.)