운반력

운반 용량을 결정합니다. 근육량에 영향을 받습니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
기본과적되지 않음
100 %극심한 과적
이동이 불가능합니다.
위험
87 ~ 99 %심한 과적
이동에 추가 기력이 소모되고 시간이 더 오래 걸립니다.
위험
75 ~ 86 %높은 과적
이동 시 추가 기력 소모
위험
50 ~ 74 %과적
이동 시 추가 기력 소모
높음

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
여성적 특성여성적 특성 상태: 매우 뚜렷함 (81 ~ 200)+250
근육량근육량 상태: 매우 높은 근육량 (2561 ~ 3200)
근육량근육량 상태: 높은 근육량 (1921 ~ 2560)
근육량근육량 상태: 적당한 근육량 (1281 ~ 1920)
근육량근육량 상태: 적은 근육량 (641 ~ 1280)
근육량근육량 상태: 매우 적은 근육량 (0 ~ 640)
힘힘 상태: 힘 (2 ~ 36)
힘힘 상태: 힘 (37 ~ 72)
힘힘 상태: 힘 (73 ~ 108)
힘힘 상태: 힘 (109 ~ 144)
힘힘 상태: 힘 (145 ~ 216)
힘힘 상태: 힘 (217 ~ 288)
몸무게몸무게 상태: 고도 비만 (812000 ~ 1000000)+1000
몸무게몸무게 상태: 비만 (609000 ~ 811999)+500
몸무게몸무게 상태: 과체중 (504000 ~ 608999)+250
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Encumbrance · UniqueID 21574a6120f4d3c4b913c69987e2ff06

  • 내부 이름 m_Name: Encumbrance
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3692
  • 이름 GameName: 운반력 (Encumbrance)
  • 설명 Description: 운반 용량을 결정합니다. 근육량에 영향을 받습니다. (Determines your carrying capacity. Is affected by your muscle mass.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=4000
  • 보이는 값 범위 VisibleValueRange: y=4000
  • 기본 상태 이름 DefaultStatusName: 과적되지 않음 (Unencumbered)
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Weight_Old
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 과적 (Encumbered)
      • 설명 Description: 이동 시 추가 기력 소모 (Movement spends additional stamina)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Weight_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=50, y=74
      • 범위에 백분율 사용 UsePercentageForRange: 1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 다리 행동, 등반 행동
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
              • 수치 Stat: 몸무게
              • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 이름 GameName: 높은 과적 (Very Encumbered)
      • 설명 Description: 이동 시 추가 기력 소모 (Movement spends additional stamina)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Weight_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=75, y=86
      • 범위에 백분율 사용 UsePercentageForRange: 1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 다리 행동, 등반 행동
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 몸무게
              • 값 변화 ValueModifier: x=-140, y=-140
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
      • 이름 GameName: 심한 과적 (Seriously Encumbered)
      • 설명 Description: 이동에 추가 기력이 소모되고 시간이 더 오래 걸립니다. (Movement spends additional stamina and takes longer)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Weight_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=87, y=99
      • 범위에 백분율 사용 UsePercentageForRange: 1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 다리 행동, 등반 행동
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 몸무게
              • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
      • 이름 GameName: 극심한 과적 (Too encumbered to move)
      • 설명 Description: 이동이 불가능합니다. (Movement is not possible)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Weight_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=100, y=100
      • 범위에 백분율 사용 UsePercentageForRange: 1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 다리 행동, 등반 행동
          • 행동 막음 BlocksAction: 1
          • 행동 막힘 메시지 ActionBlockMessage: 너무 무거워서 움직일 수 없어... (Too heavy to move...)
          • 시간 보정 DurationModifier: 6
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1