동상 (아이템)
통증을 유발합니다.
따뜻한 상태를 유지하면 치유에 도움이 됩니다. 감염을 예방하기 위해 깨끗하게 유지하고 붕대를 감으세요.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 회복 (부패) | 0 | 672 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 동상 | 액체일 때 숨김 | |
| 감염 (내구도) | 72 | 288 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 통증 (연료) | 100 | 200 | -0.7/15분 (-2.8/시간, -67.2/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 치유 효과 (특수 1) | 0 | 96 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 소독 효과 (특수 2) | 0 | 96 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 진통 효과 (특수 3) | 0 | 96 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
통증
통증 +200- 효과 크기가 통증 0 ~ 200에 따라 ×0 ~ 1로 변함
아묾 요인
조건
- 이 카드의 치유 효과 1 ~ 10000
- 이 카드의 회복 속도 +1/15분
- 이 카드의 치유 효과 속도 -1/15분
소독 효과
조건
- 이 카드의 소독 효과 1 ~ 10000
- 이 카드의 감염 속도 -1/15분
- 이 카드의 소독 효과 속도 -1/15분
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
약한 세정제
내구도 도달 시 자동 행동
회복 최대 도달: 동상 Frostbite ⏱ 즉시
상처가 치료됐다!
효과
- 이 카드 파괴
요리 / 가공
붕대
- 재료: 태그 붕대 감기
- 소요 시간: 즉시
- 변화
- 재료의 부패 -1
- 진행 문구: “상처 보호 중”
인벤토리 / 용기
- 슬롯 안내: “이곳에 붕대 사용”
- 넣을 수 있는 것
- 허용 태그: 붕대 감기
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
서리 정령 (이벤트 · 화남) | 서리 정령 (이벤트 · 화남) — 계속하기 | 1 | 100% |
동상 (이벤트) | 동상 (이벤트) — 안 돼... | 1 | 100% |
변형되어 생김
동창 (아이템) — 동창 (아이템) — 동상 최대 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
서리 정령 (이벤트 · 화남) 카드- 계속하기 › 상처: 동상 (W_Frostbite) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
동상 (이벤트) 카드- 안 돼... › 조우 (Encounter) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
동창 (아이템) 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: W_Frostbite · UniqueID c2bec7c9fce3fc1439be62f7097c6bee
- 내부 이름 m_Name:
W_Frostbite - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2746
- 카드 이름 CardName: 동상 (Frostbite)
- 설명 CardDescription: 통증을 유발합니다.
따뜻한 상태를 유지하면 치유에 도움이 됩니다. 감염을 예방하기 위해 깨끗하게 유지하고 붕대를 감으세요. (Causes pain. Keep it warm to help it heal. Keep it clean and dress it to avoid infection.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Frostbite - 태그 CardTags: 열린 상처, 세척 가능한 상처, 상처
- 장비 태그 EquipmentTags: 찰과상
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 회복 (Recovery)
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 팝업 ShowPopupOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 이름 ActionName: 동상 (Frostbite)
- 행동 설명 ActionDescription: 상처가 치료됐다! (Wound healed!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 72
- 카드 수치 이름 CardStatName: 감염 (Infection)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 통증 (Pain)
- 최대값 MaxValue: 200
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.7
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pain
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 8
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 치유 효과 (Healing Factor)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 소독 효과 (Disinfectant Factor)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 ShieldCross
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pain
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 96
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
용기 - 범위 TriggerRange: y=4000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-90, y=-90
- 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
- 특수2 변화 Special2Change: x=24, y=24
- 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
- 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: 습지 도금양 차
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Clean)
- 행동 설명 ActionDescription: 약한 세정제 (Weak Cleaner)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
용기 - 범위 TriggerRange: y=4000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
- 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
- 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
- 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
- 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 약한 소독제
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
용기 - 범위 TriggerRange: y=4000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 상처 씻는 곳
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
- 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
- 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
- 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
- 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
- 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 피부 상태, 식욕, 체중 (Skin Integrity, Appetite, Weight)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 1
- 범위 Range: x=672
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 표면 세균 1 (Surface Bacteria 1)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
피부 세균 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 표면 세균 2 (Surface Bacteria 2)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
피부 세균 - 범위 TriggerRange: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 표면 세균 3 (Surface Bacteria 3)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
피부 세균 - 범위 TriggerRange: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 4
- 효과 이름 EffectName: 표면 세균 4 (Surface Bacteria 4)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
피부 세균 - 범위 TriggerRange: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 8
- 효과 이름 EffectName: 표면 세균 5 (Surface Bacteria 5)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
피부 세균 - 범위 TriggerRange: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 16
- 효과 이름 EffectName: 패혈증 (Sepsis)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=240, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
전신 감염 - 변화율 RateModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 통증 (Pain)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: x=200, y=200
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 4
- 범위 Range: y=200
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 아묾 요인 (Cicatrisant Factor)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 소독 효과 (Disinfectant Factor)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 4
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 받는 태그 AcceptedTags: 붕대 감기
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 가방 칸 문구 InventorySlotsText: 이곳에 붕대 사용 (PLACE DRESSING HERE)
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 붕대 (Dressing)
- 요리 문구 지정 CustomCookingText: 상처 보호 중 (Protecting Wound)
- 호환 태그 CompatibleTags: 붕대 감기
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
피부 상태
식욕