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넓은머리 화살 (아이템)

촉이 넓은 화살로, 깊은 상처를 남기고 많은 출혈을 유발하도록 설계되었습니다.

대형 동물 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
예리도 (부패)1100000 → 행동항상 표시
내구도11000000 → 행동항상 표시
최근에 연마됨 (연료)010항상 숨김
미감 (진행도)010000항상 숨김
금속 품질 (특수 2)01000항상 숨김
품질 (특수 3)01000항상 표시
  • 거래 가치에 반영
금속 유형 (특수 4)정해지지 않음10000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110, 120, 130, 140, 200
  • 거래 가치에 반영

행동 (1)

해체하기 Dismantle ⏱ 15분
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)

날 세우기 Sharpen ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 바위
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
  • 이 카드 → 넓은머리 화살 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 내구도, 미감, 금속 품질, 품질, 금속 유형, 액체
  • 변형 후 최근에 연마됨 +1
  • 이 카드: 대상 카드의 향신료 추가
날 세우기 Sharpen ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 돌
효과
  • 이 카드 → 넓은머리 화살 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 내구도, 미감, 금속 품질, 품질, 금속 유형, 액체
  • 변형 후 최근에 연마됨 +1
  • 이 카드: 대상 카드의 향신료 추가
날 세우기 Sharpen ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 → 넓은머리 화살 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 내구도, 미감, 금속 품질, 품질, 금속 유형, 액체
  • 변형 후 최근에 연마됨 +1
  • 이 카드: 대상 카드의 향신료 추가

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 Beauty is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드 용기의 진행도 정확히 0%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 품질 보너스 -100 즉시 적용
  • 품질 보너스 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 Recently sharpened is 1 = Add Quality to QualityBonus Stat as Sharpness Calculation Prep ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드 용기의 진행도 정확히 0%
  • 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
  • 품질 보너스 -100 즉시 적용
  • 품질 보너스 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 Metal Type 100 (Copper) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 구리
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 8 → 16 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 내구도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 59 → 119 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 미감 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 Metal Type 110 (Ghost Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 유령 청동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 11 → 21 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 내구도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 119 → 339 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 미감 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 Metal Type 120 (Tin) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 주석
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 4 → 8 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 내구도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 29 → 59 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 미감 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 15 → 30 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 Metal Type 130 (Tin Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 청동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 12 → 22 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 내구도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 339 → 679 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 미감 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 20 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 Metal Type 140 (White Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 백동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 6 → 12 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 내구도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 44 → 89 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 미감 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 30 → 60 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 미감 정확히 0%
  • 이 카드의 재료가 철
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 9.5 → 24.5 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 내구도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 89 → 899 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 미감 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 10 → 25 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 Metal Type 100 (Copper) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
  • 이 카드의 재료가 구리
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
  • 이 카드의 최근에 연마됨 -1
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 8 → 16 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 Metal Type 110 (ghost bronze) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
  • 이 카드의 재료가 유령 청동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
  • 이 카드의 최근에 연마됨 -1
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 11 → 21 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 Metal Type 120 (tin) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
  • 이 카드의 재료가 주석
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
  • 이 카드의 최근에 연마됨 -1
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 4 → 9 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 Metal Type 130 (tin Bronze) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
  • 이 카드의 재료가 청동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
  • 이 카드의 최근에 연마됨 -1
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 12 → 22 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 Metal Type 140 (white Bronze) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
  • 이 카드의 재료가 백동
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
  • 이 카드의 최근에 연마됨 -1
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 6 → 12 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 Metal Type 200 (iron ) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 100%
  • 이 카드의 재료가 철
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
  • 이 카드의 최근에 연마됨 -1
  • 이 카드의 예리도 변화: 품질 보너스 0 ~ 100 → 9.5 → 24.5 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 재료가 정해지지 않음
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 재료 → 구리

내구도 도달 시 자동 행동

예리도 0 도달 ⏱ 즉시

화살이 무뎌졌습니다!

조건
  • 이 카드의 최근에 연마됨 정확히 0%
효과
  • 이 카드 → 무뎌진 넓은머리 화살(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 내구도, 미감, 특수 1, 금속 품질, 품질, 금속 유형, 액체
  • 이 카드: 대상 카드의 향신료 추가
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

관련 목표

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ToolOrWeapon_ArrowBroadhead_Metal · UniqueID c97b399f95f2b8f4db35656c8a49f440

  • 내부 이름 m_Name: ToolOrWeapon_ArrowBroadhead_Metal
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2599
  • 카드 이름 CardName: 넓은머리 화살 (Broadhead Arrow)
  • 설명 CardDescription: 촉이 넓은 화살로, 깊은 상처를 남기고 많은 출혈을 유발하도록 설계되었습니다.

    대형 동물 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다.
    (Wide bladed arrows designed to tear deep wounds and draw heavy bleeding. Sharp enough to pierce through the hides of larger animals.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 넓은머리 구리 화살 (Copper Broadhead Arrow)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Arrow_Broadhead_Copper
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=110, y=110
      • 이름 Name: 넓은머리 유령 청동 화살 (Ghost Bronze Broadhead Arrow)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Arrow_Broadhead_GhostBronze
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
      • 이름 Name: 넓은머리 주석 화살 (Tin Broadhead Arrow)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Arrow_Broadhead_Tin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=130, y=130
      • 이름 Name: 넓은머리 청동 화살 (Tin Bronze Broadhead Arrow)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Arrow_Broadhead_Bronze
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=140, y=140
      • 이름 Name: 넓은머리 백동 화살 (White Bronze Broadhead Arrow)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Arrow_Broadhead_WhiteBronze
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 이름 Name: 넓은머리 철 화살 (Iron Broadhead Arrow)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Arrow_Broadhead_Iron
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Arrow_Copper
  • 무게 ObjectWeight: 25
  • 거래 가치 TradingValue: 500
  • 태그 CardTags: 연료, 화살, 귀중품, 정령 무기, 금속 상인 관심 ×2
  • 향신료 SpiceTags: 출혈
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 예리도 (Sharpness)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Knife_Blank_Copper
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 화살이 무뎌졌습니다! (Arrow is blunt!)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 무뎌진 넓은머리 화살
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 최근에 연마됨 (Recently Sharpened)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 품질 (Metal Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 120
      5. 130
      6. 140
      7. 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
    • 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
      1. ∅
        • 범위 Range: x=100, y=100
        • 범위 Range: x=110, y=110
        • 값 Value: 500
        • 범위 Range: x=120, y=120
        • 값 Value: 8500
        • 범위 Range: x=130, y=130
        • 값 Value: 1500
        • 범위 Range: x=140, y=140
        • 값 Value: 3500
        • 범위 Range: x=200, y=200
        • 값 Value: 1500
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 날 세우기 (Sharpen)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#274
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 넓은머리 화살 (아이템)
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
      • 행동 이름 ActionName: 날 세우기 (Sharpen)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#274
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 넓은머리 화살 (아이템)
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 돌
      • 행동 이름 ActionName: 날 세우기 (Sharpen)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#274
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 넓은머리 화살 (아이템)
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 (Beauty is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep)
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
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      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 품질 보너스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 즉시 보정 InstantModifier: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 128
          • 출력 수치 OutputStat: 품질 보너스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 값 Value:
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              • 출력 범위 OutputValueRange: y=64
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 (Recently sharpened is 1 = Add Quality to QualityBonus Stat as Sharpness Calculation Prep)
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          • 사용 Active: 1
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          • 사용 Active: 1
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          • 값 FloatValue: 1
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          • 값 FloatValue: 1
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      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 품질 보너스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 즉시 보정 InstantModifier: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 128
          • 출력 수치 OutputStat: 품질 보너스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
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        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
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              • 출력 범위 OutputValueRange: y=64
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 구리 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 (Metal Type 100 (Copper) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
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        • 변화 종류 ModType: 1
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      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 유령 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 (Metal Type 110 (Ghost Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
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        • 변화 종류 ModType: 1
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              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
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              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 주석 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 (Metal Type 120 (Tin) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
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      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
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            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
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      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 청동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 (Metal Type 130 (Tin Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
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              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 백동 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 (Metal Type 140 (White Bronze) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
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          • 사용 Active: 1
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      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
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            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
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            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
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              • 사용 Active: 1
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              • 사용 Active: 1
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      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 철 + 미감 0 = 사용 내구도, 예리도, 미감 계산 (Metal Type 200 (Iron) + Beauty is 0 = Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
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        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
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      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
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              • 사용 Active: 1
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              • 출력 범위 OutputValueRange: x=10, y=25
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 구리 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 (Metal Type 100 (Copper) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
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        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
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      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=8, y=16
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 유령 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 (Metal Type 110 (ghost bronze) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
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          • 사용 Active: 1
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        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=11, y=21
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 주석 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 (Metal Type 120 (tin) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.12
          • 최대값 MaxValue: 0.12
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=4, y=9
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 청동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 (Metal Type 130 (tin Bronze) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.13
          • 최대값 MaxValue: 0.13
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=22
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 백동 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 (Metal Type 140 (white Bronze) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.14
          • 최대값 MaxValue: 0.14
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=6, y=12
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 철 + 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 (Metal Type 200 (iron ) + Recently sharpened is 1 = Calculate sharpness)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=9.5, y=24.5
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 금속 종류가 비어 있으면 구리로 (Backwards Comptability - if Metal Type is 0 put it to 100)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=100, y=100
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Dismantle)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 휴식 (Rest)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 탄약 IsAmmo: 1
  • 필요 거리 RequiredDistance: 2
  • 행동 거리 ActionRange: 1
  • 내구도 전투 보정 DurabilityCombatModifiers:
      • 내구도 Durability: 64
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=300
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 내구도 Durability: 64
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=240
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
        • 무작위 추가 값 RandomAddedValue: x=-40, y=40
      • 내구도 Durability: 1
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=1000
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=2, y=2
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=110, y=110
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=13, y=13
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=120, y=120
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=130, y=130
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=15, y=15
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=140, y=140
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=1