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요정의 굴

어둡고 신비로운 동굴

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

이동

행동 (1)

내려가기 Climb Down ⏱ 3분 등반 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
넘어짐 - 찰과상
315.79%
넘어짐 - 멍
631.58%
성공
성공 판정
1052.63%
상황에 따라 변함
  • 등반 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +150 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 등반 보조 0 ~ 288일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 밧줄 (아이템) (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +4 (최대 1장까지)
기지 행동 아님 확인 창 표시

얻는 방법

지역에 기본 배치

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Path_FmTheShaftFromRockyGrove · UniqueID b320b4b45e1bb204d8eeba0e88ff6ff1

  • 내부 이름 m_Name: Path_FmTheShaftFromRockyGrove
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2149
  • 카드 이름 CardName: 요정의 굴 (Fairy Hole)
  • 설명 CardDescription: 어둡고 신비로운 동굴 (A dark and mysterious hole.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 FeyHole
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 아이템 끌어서 이동 가능 CanDragItemsToTravel: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 내려가기 (Climb Down)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 찰과상 (Fall - Abrasion)
          • 가중치 CollectionWeight: 3
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 멍 (Fall - Bruises)
          • 가중치 CollectionWeight: 6
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 성공 (Success)
          • 성공으로 셈 CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 10
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 등반 보조
              • 수치 범위 StatRange: y=288
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 카드 CardOnBoard: 밧줄 (아이템)
              • 손에서만 OnlyInHand: 1
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 4
              • 최대 묶음 MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 수치 Stat: 등반
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 수직 통로를 기어 내려가기 (Climbing down into The Shaft)