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송진 구멍

정해진 시간 동안 송진을 만듭니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
송진 흐름 (특수 3)9696-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동0일 때 숨김

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

다시 손질하기 Refresh ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 불결함 +3
  • 기력 -2 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 15분마다 적용
  • 이 카드의 송진 흐름 +96
  • 건네준 카드의 부패 -0.5, 내구도 -0.5

내구도 도달 시 자동 행동

송진 흐름 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

요리 / 가공

송진 만들기
  • 재료: (없음)
  • 소요 시간: 18시간
  • 결과물
  • 진행 문구: “송진 만드는 중...”

인벤토리 / 용기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
잣나무잣나무 ← 구멍 뚫기1100%
잣나무잣나무 ← 상처 내기1100%

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ResinTap · UniqueID a3073e6364a97d14191f2600ce48d59e

  • 내부 이름 m_Name: ResinTap
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2245
  • 카드 이름 CardName: 송진 구멍 (Resin Tap)
  • 설명 CardDescription: 정해진 시간 동안 송진을 만듭니다. (Produces resin for a limited period of time.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 ResinTap
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 28
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Dirt4_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 250
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
          • 결과 이름 CollectionName: 신선한 나뭇잎 (Fresh Leaves)
          • 가중치 CollectionWeight: 250
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
          • 가중치 CollectionWeight: 200
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 카드 CardOnBoard: 나뭇가지
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
          • 가중치 CollectionWeight: 150
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 카드 CardOnBoard: 목재 (기본)
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-96, y=-96
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 14
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 21
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 50
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 큰 나무 (Large Tree)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 통나무
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 값 FloatValue: 48
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 송진 흐름 (Resin Flowing)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 값 FloatValue: 2
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 다시 손질하기 (Refresh)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.33
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=96, y=96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 요리 조건 CookingConditions:
    • 특수3 필요 NeedsSpecial3: 1
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 송진 만들기 (Make Resin)
      • 요리 문구 지정 CustomCookingText: 송진 만드는 중... (Making Resin...)
      • 소요 시간 Duration: 72
      • 결과물 Drops:
          • 카드 DroppedCard: 식은 송진
          • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 전달 규칙 TransferRules:
            • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
            • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
            • 연료 출처 FuelFrom: 1
            • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
            • 특수1 출처 Special1From: 1
            • 특수2 출처 Special2From: 1
            • 특수3 출처 Special3From: 1
            • 특수4 출처 Special4From: 1