송진 구멍
정해진 시간 동안 송진을 만듭니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 오소리 언덕 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
축축한 골짜기 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기- 임종의 골짜기 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 꽃이 만발한 숲속 공터 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 헤더 공터 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 달 언덕 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 잣나무 숲 공터 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 잣나무 들판 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
정적의 골짜기 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기- 까마귀 잣나무 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 사슴의 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 거친 숲 동부 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 솟아오른 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 높은 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 울부짖는 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 호수 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 산의 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 오래된 골짜기 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 평화로운 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 잣나무 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 거친 바위 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 거친 바위 잣나무 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 비탈진 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 흔들리는 잣나무 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 거친 숲 서부 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 바람 부는 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 바람 잣잎 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 늑대의 길 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 헤더 습지 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 호수 섬 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 북쪽 호수 둑 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 북쪽 여울 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 강 길목 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 거친 바위 강둑 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 남쪽 호수 둑 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 남쪽 여울 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 벼랑 덤불숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 송곳니계곡 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 산속 덤불숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 잣잎 언덕 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 잣잎 덤불숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 잣나무 벼랑 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 잣나무 언덕 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
- 그늘진 잣나무 숲 — 잣나무 — 구멍 뚫기 / 잣나무 — 상처 내기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 송진 흐름 (특수 3) | 96 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 0일 때 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
송진 흐름 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
요리 / 가공
- 작동하려면 송진 흐름이(가) 남아 있어야 함
송진 만들기
- 재료: (없음)
- 소요 시간: 18시간
- 결과물
식은 송진 × 1
- 진행 문구: “송진 만드는 중...”
인벤토리 / 용기
- 넣을 수 있는 것
- 카드 필터 CardFilters:
- 카드 Card:
식은 송진
- 카드 Card:
- 카드 필터 CardFilters:
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
잣나무 카드- 구멍 뚫기 › 잣나무 베기 (Tree Pine Cut) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 상처 내기 › 잣나무 베기 (Tree Pine Cut) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ResinTap · UniqueID a3073e6364a97d14191f2600ce48d59e
- 내부 이름 m_Name:
ResinTap - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2245
- 카드 이름 CardName: 송진 구멍 (Resin Tap)
- 설명 CardDescription: 정해진 시간 동안 송진을 만듭니다. (Produces resin for a limited period of time.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 ResinTap - 카드 종류 CardType: 2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 28
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Dirt4_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 250
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=10, y=10
- 결과 이름 CollectionName: 신선한 나뭇잎 (Fresh Leaves)
- 가중치 CollectionWeight: 250
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
마른 나뭇잎 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
- 가중치 CollectionWeight: 200
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
나뭇가지 - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 150
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
목재 (기본) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
목재 (기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-96, y=-96
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 14
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 21
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
통나무 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 값 FloatValue: 48
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 송진 흐름 (Resin Flowing)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Urine - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 다시 손질하기 (Refresh)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 카드 필터 CardFilters:
- 카드 Card:
식은 송진
- 카드 Card:
- 카드 필터 CardFilters:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 요리 조건 CookingConditions:
- 특수3 필요 NeedsSpecial3: 1
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 송진 만들기 (Make Resin)
- 요리 문구 지정 CustomCookingText: 송진 만드는 중... (Making Resin...)
- 소요 시간 Duration: 72
- 결과물 Drops:
- 카드 DroppedCard:
식은 송진 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
집중력
불결함
기력
몸무게
잣잎 (아이템)