쐐기풀 줄기
강가에서 발견할 수 있습니다. 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분, 낮은 수준의 산성도가 필요합니다.
끈과 천을 만들 수 있으며, 잎은 식용으로 활용할 수도 있습니다. 다만, 까슬거리는 털이 있어 조심해서 다뤄야 합니다.
게임 내 도움말
서식지: 참나무 공터 및 참나무 강둑
성장 요건: 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.
효능: 직물을 얻을 수 있습니다.
성장 요건: 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.
효능: 직물을 얻을 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 건강 (특수 2) | 96 | 96 | -0.25/15분 (-1/시간, -24/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 진드기 감염 (특수 3) | 0 | 100 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 곰팡이 감염 (특수 4) | 0 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
중간 산성도 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 내구도 169 ~ 504
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
높은 산성도 (건강 -0.1)
조건
- 이 카드 용기의 내구도 505 ~ 672
- 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
물 부족 (진드기 +1.5)(곰팡이 -1.25)(건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 연료 0 ~ 72
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
- 이 카드의 진드기 감염 속도 +1.5/15분
- 이 카드의 곰팡이 감염 속도 -1.25/15분
물 과다 (진드기 -1.25)(곰팡이 +1.25)(체력 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 연료 216 ~ 288
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
- 이 카드의 진드기 감염 속도 -1.25/15분
- 이 카드의 곰팡이 감염 속도 +1.25/15분
양분 부족 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 부패 0 ~ 96
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
양분 풍부 (진드기 +1.5)
조건
- 이 카드 용기의 부패 193 ~ 288
- 이 카드의 진드기 감염 속도 +1.5/15분
진드기 감염 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드의 진드기 감염 50 ~ 100
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
곰팡이 감염 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드의 곰팡이 감염 144 ~ 288
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
겨울 (건강 -0.5)(진드기 -2)(곰팡이 -2)
조건
- 겨울 진행 카운터 값이 1 ~ 2880
- 이 카드의 건강 속도 -0.5/15분
- 이 카드의 진드기 감염 속도 -2/15분
- 이 카드의 곰팡이 감염 속도 -2/15분
침수됨 (건강 -0.1)
조건
- 지역 태그: 강 (지역)
- 보드에 없어야 함:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드)
수위 확인 불가 값이 7153 ~ 1000000000
- 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
행동 (3)
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 쐐기풀 | 0 | 100% |
|
조건
기력 값이 3 ~ 10000
효과
발진 +125
기력 -2- 이 카드 →
휴면 상태의 쐐기풀 줄기(으)로 변형 - 변형 시 유지: 건강, 진드기 감염, 곰팡이 감염
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 쐐기풀 | 0 | 100% |
|
파괴하기 Destroy ⏱ 15분
효과
- 이 카드 파괴
확인 창 표시
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
조건
- 드래그할 카드:
금속 낫 (아이템)
기력 값이 9 ~ 10000- 태그 손 카드가 보드에 있어야 함 (장착한 상태로, 인벤토리 속 제외)
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 쐐기풀 | 0 | 100% |
|
조건
- 드래그할 카드:
금속 낫 (아이템)
기력 값이 9 ~ 10000
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 쐐기풀 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
건강 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
휴면 상태의 쐐기풀 줄기(으)로 변형 - 변형 시 유지: 건강, 진드기 감염, 곰팡이 감염
얻는 방법
변형되어 생김
파종된 쐐기풀 줄기 — 파종된 쐐기풀 줄기 — 성장 최대 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (24)
성장 중인 고마리 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 빌베리 덤불 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 습지 도금양 덤불 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 요정초 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 불뿌리 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 아마 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 광대버섯 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 숲버섯 (심음) 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 서리풀 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 헤더 군락 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 두송실 덤불 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
휴면 상태의 동의나물 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 동의나물 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
휴면 상태의 쐐기풀 줄기 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
파종된 쐐기풀 줄기 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
파종된 완두콩 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 호밀 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 정령버섯 (심음) 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 봄베리 덤불 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 순무 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 밀 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 들마늘 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 투구꽃 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 애기괭이밥 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NettleStemsPlantedMature · UniqueID f1c4f527304922b46beeee6755acdfd0
- 내부 이름 m_Name:
NettleStemsPlantedMature - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1960
- 카드 이름 CardName: 쐐기풀 줄기 (Nettle Stems)
- 설명 CardDescription: 강가에서 발견할 수 있습니다. 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분, 낮은 수준의 산성도가 필요합니다.
끈과 천을 만들 수 있으며, 잎은 식용으로 활용할 수도 있습니다. 다만, 까슬거리는 털이 있어 조심해서 다뤄야 합니다. (Can be found alongside rivers. Needs mid hydration, mid to high nutrients and low acidity. Can be used to make twine and cloth and for its edible leaves. Should handle it with caution due to its stinging hairs.) - 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 참나무 공터 및 참나무 강둑
성장 요건: 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.
효능: 직물을 얻을 수 있습니다. (<b>Found:</b> Oaken Clearings and Oaken River Banks. <b>Growth Needs:</b> Low Acidity, Mid Hydration and Mid to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Textiles.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Nettle_Plant - 태그 CardTags: 재배 가능한, 다 자란 식물, 멧돼지 먹이 작물 텃밭, 산토끼 먹이 작물 텃밭
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 384
- 최대값 MaxValue: 384
- 숨김 선택지 HidingOptions: 4
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 10
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 1440
- 최대값 MaxValue: 1440
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 576
- 최대값 MaxValue: 576
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 쐐기풀 줄기 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 진드기 감염 (Mite Infestation)
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Mites
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 곰팡이 감염 (Fungal Infection)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Fungus
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=9, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 손
- 가방 제외 ExcludeInventories: 1
- 장착 시만 OnlyEquipped: 1
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 쐐기풀 (Nettle)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 쐐기풀 줄기 - 수량 Quantity: x=4, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
쐐기풀 잎 - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 쐐기풀 줄기 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=9, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 쐐기풀 (Nettle)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 쐐기풀 줄기 - 수량 Quantity: x=4, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
쐐기풀 잎 - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
발진 - 값 변화 ValueModifier: x=125, y=125
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 쐐기풀 줄기 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=3, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 손
- 가방 제외 ExcludeInventories: 1
- 장착 시만 OnlyEquipped: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 쐐기풀 (Nettle)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 쐐기풀 줄기 - 수량 Quantity: x=4, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
쐐기풀 잎 - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 쐐기풀 줄기 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=3, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 쐐기풀 (Nettle)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 쐐기풀 줄기 - 수량 Quantity: x=4, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
쐐기풀 잎 - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 쐐기풀 줄기 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 가을 (건강 -0.015) (Autumn (Health -0.015))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.015
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 중간 산성도 (건강 -0.05) (Mid Acidity (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=169, y=504
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도 (건강 -0.1) (High Acidity (Health -0.1))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=505, y=672
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 물 부족 (진드기 +1.5)(곰팡이 -1.25)(건강 -0.05) (Underwatered (Mites +1.5) (Fungus -1.25)(health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=72
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 물 과다 (진드기 -1.25)(곰팡이 +1.25)(체력 -0.05) (Overwatered (Mites -1.25) (Fung +1.25) (HP -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=216, y=288
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.25
- 효과 이름 EffectName: 양분 부족 (건강 -0.05) (Nutrient Poor (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=96
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.5
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 양분 풍부 (진드기 +1.5) (Nutrient Rich (Mites +1.5))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=193, y=288
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 진드기 감염 (건강 -0.05) (Mite Infestation (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=50, y=100
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 효과 이름 EffectName: 곰팡이 감염 (건강 -0.05) (Fungal Infestation (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=144, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 효과 이름 EffectName: 겨울 (건강 -0.5)(진드기 -2)(곰팡이 -2) (Winter (Health -0.5)(Mites -2)(Fungus-2))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 효과 이름 EffectName: 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1))
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 강 (지역)
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드) - 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 5760
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1