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진흙 오두막 울타리 (탐색·개선)

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
불결함 (부패)011520-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
과밀도 (특수 2)14401440+0.5/15분 (+2/시간, +48/일)항상 표시
채집 (특수 3)620620-1/15분 (-4/시간, -96/일)항상 표시

패시브 효과

조건부 패시브

아주 약한 불결함 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 이 카드의 불결함 100 ~ 2880
약한 불결함 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 이 카드의 불결함 2881 ~ 5760
보통 불결함 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 이 카드의 불결함 5760 ~ 8640
극심한 불결함 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 이 카드의 불결함 8640 ~ 1000000
무성한 풀에서 채집 (약함)
조건
  • 이 카드의 과밀도 384 ~ 1344
  • 이 카드의 채집 속도 +1.1/15분
무성한 풀에서 채집 (강함)
조건
  • 이 카드의 과밀도 1345 ~ 1000000
  • 이 카드의 채집 속도 +1.2/15분
아주 작은 동물 태그에서 불결함 +0.25 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 불결함 속도 +0.25/15분
작은 동물 태그에서 불결함 +1 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 불결함 속도 +1/15분
중간 동물 태그에서 불결함 +4 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 불결함 속도 +4/15분
큰 동물 태그에서 불결함 +10 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 불결함 속도 +10/15분
비로 불결함 감소
조건
  • 이 카드의 불결함 속도 -3/15분
야생 성장
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 자연의 성장 값이 1 ~ 192
  • 이 카드의 과밀도 속도 +1/15분
  • 이 카드의 채집 속도 +1/15분
강 장소 밖에서는 수위 숨기기 플레이어가 있는 지역에서만
조건

다른 카드에 주는 원격 효과

풀 뜯는 동물 (행복 +1)
조건
  • 이 카드의 특수 3 20 ~ 100000
  • 대상 카드의 내구도 속도 +1/15분

행동 (2)

치우기 Clear ⏱ 30분
조건
  • 조명 값이 15 ~ 10000
  • 기력 값이 11 ~ 10000
  • 이 카드의 과밀도 6.6% ~ 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
  • 불결함 +5
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -8 (15분마다 × 2회 = 총 -16) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43
  • 이 카드의 과밀도 -960
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
나무
1100%
기지 행동 아님
치우기 Clear ⏱ 30분
조건
  • 조명 값이 15 ~ 10000
  • 기력 값이 11 ~ 10000
효과
  • 불결함 +5
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -8 (15분마다 × 2회 = 총 -16) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
나무
1100%
기지 행동 아님

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (8)

안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 불결함 +96, 채집 +96
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 불결함 +48, 채집 +48
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 불결함 +24, 채집 +24
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
나무 토막내기 Chop Wood ⏱ 30분 손 행동 벌목 행동
조건
효과
  • 손 부상 +25
  • 은신 페널티 +4 (15분마다 × 2회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -12 (15분마다 × 2회 = 총 -24) 15분마다 적용
  • 몸무게 -183 (15분마다 × 2회 = 총 -366) 15분마다 적용
  • 목공 +0.5
  • 이 카드의 과밀도 -1920
  • 건네준 카드의 내구도 -1
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
나무 자르기
1100%
기지 행동 아님
나무 토막내기 Chop Wood ⏱ 30분 손 행동 벌목 행동
조건
  • 드래그할 카드: 태그 도끼
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 기력 값이 13 ~ 10000
  • 이 카드의 과밀도 13.33% ~ 100%
효과
  • 손 부상 +25
  • 은신 페널티 +4 (15분마다 × 2회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -12 (15분마다 × 2회 = 총 -24) 15분마다 적용
  • 몸무게 -183 (15분마다 × 2회 = 총 -366) 15분마다 적용
  • 목공 +0.5
  • 이 카드의 과밀도 -1920
  • 건네준 카드의 내구도 -1
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
나무 자르기
1100%
기지 행동 아님
눈 삽질하기 Shovel Snow ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
1100%
기지 행동 아님
눈 삽질하기 Shovel Snow ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 태그 삽
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 기력 값이 13 ~ 10000
  • 눈 숨김 값이 193 ~ 480
  • 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
1100%
기지 행동 아님
청소하기 Clean ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +1 ~ +5 (15분마다 × 2회 = 총 +10 ~ +2) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 이 카드의 불결함 -2880
  • 건네준 카드의 내구도 -1

가능한 개선

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

지역에 기본 배치

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MudHutEnclosure · UniqueID 77ff1cc7a0ee7d445a3ca20fca021efc

  • 내부 이름 m_Name: MudHutEnclosure
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1934
  • 카드 이름 CardName: 진흙 오두막 울타리 (Mud Hut Enclosure)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Enclosure
  • 계절 그림 SeasonsArt:
    • 겨울 그림 WinterArt:
      • 카드 그림 CardImage: 🖼 River1_Winter
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 32
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=115200
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=10000
      • 입력 내구도 InputDurability: 64
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=1440
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=40000
  • 태그 CardTags: 나무 베기, 나무, 무성한 초목과 식물 채집, 안전한, 맑은 하늘, 실내
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 청소하기
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filth)
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 1440
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.5
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 드묾 (Uncommon)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-288, y=-288
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 6720
    • 최대값 MaxValue: 6720
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 20
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1440
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 과밀도 (Overgrowth)
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.5
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Overgrowth
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 드묾 (Uncommon)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-288, y=-288
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 620
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 채집 (Foraging)
    • 최대값 MaxValue: 620
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationBerries
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 값 FloatValue: 5760
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 아주 희귀 (Epic)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 빌베리
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-2880, y=-2880
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=96, y=96
        • 특수3 변화 Special3Change: x=96, y=96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=48, y=48
        • 특수3 변화 Special3Change: x=48, y=48
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=24, y=24
        • 특수3 변화 Special3Change: x=24, y=24
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 토막내기 (Chop Wood)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.133
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 나무 자르기 (Cut Wood)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-1920, y=-1920
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 토막내기 (Chop Wood)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.133
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 나무 자르기 (Cut Wood)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-1920, y=-1920
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 눈 삽질하기 (Shovel Snow)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#187
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 눈 숨김
          • 범위 TriggerRange: x=48, y=192
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 값 FloatValue: 0.133
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 눈 더미
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 삽
      • 행동 이름 ActionName: 눈 삽질하기 (Shovel Snow)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#187
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 눈 숨김
          • 범위 TriggerRange: x=193, y=480
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 값 FloatValue: 0.133
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 눈 더미
              • 수량 Quantity: x=6, y=6
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 삽
      • 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=5, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-2880, y=-2880
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 치우기 (Clear)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=15, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 값 FloatValue: 0.25
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.25
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.066
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 벌레
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
              • 카드 DroppedCard: 눈 더미
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 눈 숨김
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=8, y=10000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-960, y=-960
      • 행동 이름 ActionName: 치우기 (Clear)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=15, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 값 FloatValue: 0.25
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.25
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 값 FloatValue: 0.033
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 벌레
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
              • 카드 DroppedCard: 눈 더미
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 눈 숨김
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=8, y=10000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=2880
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
      • 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=2881, y=5760
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
      • 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=5760, y=8640
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
      • 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=8640, y=1000000
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
      • 효과 이름 EffectName: 무성한 풀에서 채집 (약함) (Foraging from Overgrowth Weak)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: x=384, y=1344
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.1
      • 효과 이름 EffectName: 무성한 풀에서 채집 (강함) (Foraging from Overgrowth Strong)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: x=1345, y=1000000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.2
      • 효과 이름 EffectName: 아주 작은 동물 태그에서 불결함 +0.25 (Filth from tag_TinyAnimal +0.25)
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.25
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 작은 동물 태그에서 불결함 +1 (Filth from tag_SmallAnimal +1)
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 중간 동물 태그에서 불결함 +4 (Filth from tag_MediumAnimal +4)
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 4
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 큰 동물 태그에서 불결함 +10 (Filth from tag_LargeAnimal +10)
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 비로 불결함 감소 (Reduce Filth Rain)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -3
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 0.25
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 야생 성장 (Wild Growth)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 강 장소 밖에서는 수위 숨기기 (Hide Water Level outside River Locations)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 수위
          • 값 변화 ValueModifier: x=-7665, y=-7665
  • 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
      • 적용 대상 AppliesTo:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 풀 뜯는 동물 (행복 +1) (Grazing Animals (+1 Happines))
        • 조건 Conditions:
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 특수3 범위 Special3Range: x=20, y=100000
        • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
  • 지역 개선 EnvironmentImprovements:
      • 카드 Card: 함정 울타리