고기
영양가가 풍부합니다.
이대로 요리하거나 말려서 오래 보관할 수 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 자투리 고기 (고기 종류 1일 때)
- 어깨 살 (고기 종류 2일 때)
- 고기 (고기 종류 3일 때)
- 뒷다리 (고기 종류 4일 때)
- 등심 (고기 종류 5일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 240 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 건조 (내구도) | 0 | 24 | 0 | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 요리하기 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 96 | -0.4/15분 (-1.6/시간, -38.4/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 고기 종류 (특수 3) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
효과
- 이 카드 →
다진 생고기(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 건조, 온도, 요리하기, 품질, 삶기
- 건네준 카드의 부패 -0.1, 내구도 -0.1
사용 중 카드 잠금
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
자투리 고기 품질 보너스 추가 Add Meat Scraps Quality Bonus ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 고기 종류 정확히 1%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 +8
어깨 살 품질 보너스 추가 Add Shoulder Meat Quality Bonus ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 고기 종류 정확히 2%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 +24
일반 고기 품질 보너스 추가 Add Regular Meat Quality Bonus ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 고기 종류 정확히 3%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 +40
뒷다리 품질 보너스 추가 Add Haunch Meat Quality Bonus ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 고기 종류 정확히 4%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 +56
등심 품질 보너스 추가 Add Loin Meat Quality Bonus ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 고기 종류 정확히 5%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 +84
내구도 도달 시 자동 행동
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
요리된 고기(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 건조, 품질, 고기 종류
삶기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
삶은 고기(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 품질, 고기 종류
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
오소리 사체 | 오소리 사체 ← 도축하기 | 6 | 100% |
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 ← 내장 제거하기 | 11 ~ 13 | 100% |
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 38 ~ 42 | 100% |
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 ← 등심 떼어내기 | 18 ~ 22 | 100% |
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 28 ~ 32 | 100% |
비버 사체 | 비버 사체 ← 도축하기 | 10 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 내장 제거하기 | 11 ~ 13 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 20 ~ 24 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 등심 떼어내기 | 10 ~ 12 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 16 ~ 18 | 100% |
새끼 돼지 사체 | 새끼 돼지 사체 ← 도축하기 | 19 ~ 21 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 ← 내장 제거하기 | 11 ~ 13 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 20 ~ 24 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 ← 등심 떼어내기 | 10 ~ 12 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 16 ~ 18 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 ← 내장 제거하기 | 11 ~ 13 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 60 ~ 72 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 ← 등심 떼어내기 | 30 ~ 36 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 48 ~ 54 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 ← 내장 제거하기 | 11 ~ 13 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 3 ~ 5 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 ← 등심 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 내장 제거하기 | 11 ~ 13 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 38 ~ 42 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 등심 떼어내기 | 18 ~ 22 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 28 ~ 32 | 100% |
여우 사체 | 여우 사체 ← 도축하기 | 4 | 100% |
산토끼 사체 | 산토끼 사체 ← 도축하기 | 4 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 ← 내장 제거하기 | 11 ~ 13 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 3 ~ 5 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 ← 등심 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 내장 제거하기 | 12 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 뒷다리 떼어내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 등심 떼어내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 등심 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 어깨 살 떼어내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 내장 제거하기 | 12 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 뒷다리 떼어내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 등심 떼어내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 등심 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 어깨 살 떼어내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 내장 제거하기 | 11 ~ 13 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 7 ~ 9 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 등심 떼어내기 | 3 ~ 5 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 5 ~ 7 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 내장 제거하기 | 12 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 뒷다리 떼어내기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 등심 떼어내기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 등심 떼어내기 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 어깨 살 떼어내기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 1 | 100% |
변형되어 생김
허파 — 허파 — 수치 변화 시: 허파를 자투리로 바꿈
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
생파이 | 고기 추가하기 |
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- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MeatRaw · UniqueID fe07d4d800bcc8646a0ff2513c78d5df
- 내부 이름 m_Name:
MeatRaw - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1856
- 카드 이름 CardName: 고기 (Meat)
- 설명 CardDescription: 영양가가 풍부합니다.
이대로 요리하거나 말려서 오래 보관할 수 있습니다. (Nutritious. Can be cooked or dried to last longer.) - 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=1
- 이름 Name: 자투리 고기 (Meat Scraps)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Meat_Minced
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=2, y=2
- 이름 Name: 어깨 살 (Shoulder Meat)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=3, y=3
- 이름 Name: 고기 (Meat)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=4, y=4
- 이름 Name: 뒷다리 (Haunch Meat)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=5, y=5
- 이름 Name: 등심 (Loin Meat)
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Meat - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 빠르게 부패하고 건조 가능, 가열 가능, 끓일 수 있는, 요리 가능, 센 불에서 빨리 탐, 품질, 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 고단백질, 야생 고기, 식용, 냄새나는 고기, 감칠맛이 난다, 날음식, 다질 수 있는
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 240
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 고기가 상했습니다! (Meat Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
- 최대값 MaxValue: 24
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 고기가 건조되었습니다! (Meat dried!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
말린 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요리된 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.4
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 고기 종류 (Meat Type)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 다지기 (Mince)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 다지기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 무딘 도구로는 느린 행동
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
다진 생고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
다진 생고기 - 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 자투리 고기 품질 보너스 추가 (Add Meat Scraps Quality Bonus)
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=8, y=8
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 어깨 살 품질 보너스 추가 (Add Shoulder Meat Quality Bonus)
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.02
- 최대값 MaxValue: 0.02
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=24, y=24
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 일반 고기 품질 보너스 추가 (Add Regular Meat Quality Bonus)
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.03
- 최대값 MaxValue: 0.03
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=40, y=40
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 뒷다리 품질 보너스 추가 (Add Haunch Meat Quality Bonus)
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.04
- 최대값 MaxValue: 0.04
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=56, y=56
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 등심 품질 보너스 추가 (Add Loin Meat Quality Bonus)
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 0.05
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=84, y=84
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
곰의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 단백질 - 값 변화 ValueModifier: x=192, y=192
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
철분 (위) - 값 변화 ValueModifier: x=84, y=84
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
육류 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 값 변화 ValueModifier: x=50, y=100
- 수치 Stat:
기생충성 장염 - 값 변화 ValueModifier: x=150, y=300
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
여우의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
늑대의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=240
- 출력 범위 OutputValueRange: y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000