신선한 헤더 줄기
침구나 지붕 소재, 빈약한 동물 먹이로 활용할 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 토양 구조 무관. 겨울을 제외한 계절에 낮은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 토양 구조 무관. 겨울을 제외한 계절에 낮은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
패시브 효과
조건부 패시브
건조
조건
- 이 카드의 젖음 0.1 ~ 90
- 이 카드의 젖음 속도 -0.5/15분
- 이 카드의 특수 2 속도 +0.5/15분
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
잘 자란 헤더밭 | 잘 자란 헤더밭 — 수확하기 | 2 | 100% |
잘 자란 헤더밭 | 잘 자란 헤더밭 — 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
잘 자란 헤더밭 | 잘 자란 헤더밭 — 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잘 자란 헤더밭 | 잘 자란 헤더밭 ← 수확하기 | 2 | 100% |
잘 자란 헤더밭 | 잘 자란 헤더밭 ← 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
잘 자란 헤더밭 | 잘 자란 헤더밭 ← 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
헤더 군락 (장소) | 헤더 군락 (장소) — 수확하기 | 3 ~ 6 | 100% |
헤더 군락 (장소) | 헤더 군락 (장소) ← 수확하기 | 3 ~ 6 | 100% |
헤더 군락 (아이템) | 헤더 군락 (아이템) — 수확하기 | 2 | 100% |
헤더 군락 (아이템) | 헤더 군락 (아이템) — 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
헤더 군락 (아이템) | 헤더 군락 (아이템) — 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
헤더 군락 (아이템) | 헤더 군락 (아이템) ← 수확하기 | 2 | 100% |
헤더 군락 (아이템) | 헤더 군락 (아이템) ← 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
헤더 군락 (아이템) | 헤더 군락 (아이템) ← 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
퇴비통 (장소) | 안에 던져 넣기 |
송아지 | 먹이 주기 |
암소 (풀어 둔 암컷) | 먹이 주기 |
수소 | 먹이 주기 |
청사진 재료
헤더 (×10)
청사진/카드 자동 해금 조건
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (14)
헤더 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
퇴비통 (장소) 카드- 안에 던져 넣기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
송아지 카드- 먹이 주기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
암소 (풀어 둔 암컷) 카드- 먹이 주기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
수소 카드- 먹이 주기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
잘 자란 헤더밭 카드- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 외 20곳
헤더 군락 (장소) 카드- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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헤더 군락 (아이템) 카드- 수확하기 › 헤더 (Heather) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 침구 카드 그룹
- 포함 카드
- 벽돌 재료 카드 그룹
- 포함 카드
- 보완재 카드 그룹
- 포함 카드
- 사슴이 선호하는 것 카드 그룹
- 포함 카드
- 단열 소재 카드 그룹
- 포함 카드
- 안정제 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HeatherStemsFresh · UniqueID b52975a26684b5b4ba629bc88680bf15
- 내부 이름 m_Name:
HeatherStemsFresh - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1505
- 카드 이름 CardName: 신선한 헤더 줄기 (Fresh Heather Stems)
- 설명 CardDescription: 침구나 지붕 소재, 빈약한 동물 먹이로 활용할 수 있습니다. (Can be used as bedding material, roofing or poor animal feed.)
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 토양 구조 무관. 겨울을 제외한 계절에 낮은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다. (<b>Found:</b> Pine Clearings. Blooms in Summer. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Low to Mid Hydration and Any Structure. Produces the most yield on Low Nutrients outside of Winter. <b>Benefits:</b> Nectariferous, Animal Feed, Cover Crop, (Flowers: Mild Stimulant, Expectorant)) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Meadowgrass_Item - 무게 ObjectWeight: 350
- 태그 CardTags: 갈대, 초식동물용 먹이, 먹이, 적은 당분, 갈대, 안정제 (Temper), 벽돌 결합재, 재배 가능한, 침구
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 15
- 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
- 최대값 MaxValue: 30
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 헤더 줄기가 건조되었습니다. (Heather Stems Dried. )
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
말린 헤더 줄기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 헤더를 심었습니다. (Heather has taken.)
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
성장 중인 헤더 군락
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 건조 (Dry)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=0.1, y=90
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
수면 시각
충족감
체온